Uma coisa é certa, esse game de luta-livre introduz uma nova perspectiva de psicologia dos ringues. Não se preocupe, você não tem que fazer planejamentos de locais para bater e como serão seus movimentos finais, a novidade aqui e a barra de “stamina”, que vai secando algumas vezes quando você vai utilizando movimentos mais longos, e a barra de “momento” do lutador na partida, que é influenciada pela torcida que está atrás do lutador. SmackDown! vs. RAW 2006 vai fazer você mudar de idéia sobre luta-livre.
Você não irá escapar com apenas alguns golpes fracos e nem utilizando golpes fortes atrás de golpes fortes sem acabar com sua barra de stamina, mas, sendo esperto e criando diversas combinações de golpes fracos e fortes que darão pequenos intervalos aos seus golpes, preciosos para a recuperação de sua stamina, e, com isso, fazendo a galera ir ao delírio. Ambos esses fatores são bastante visíveis e se sua stamina acabar, seu lutador ficará exausto! E se por outro lado seu “momento” cair para com a platéia, prepare-se para os “buu-s”, e gritos como “que chatice” vindos da galera que assiste à luta. Sua habilidade de fazer combos é diretamente proporcional à reação de sua platéia e a sua barra de “momento”.
SmackDown! vs. RAW ainda inclui diversos modos de jogo que deixarão você bem ocupado, sejam com as partidas na jaula, “inferno-na-jaula”, partidas com mesas, câmara de eliminação, primeiro-sangue (first blood), entre outras.E para satisfazer suas fantasias, o game inclui partidas femininas, com lingerie, e a presença das divas do WWE. Pode parecer tolice, mas você pode escolher entre as diversas roupas para as senhoritas vestirem e fazer movimentos incríveis durante a luta.
Com todas as fantásticas mudanças que o game trás, quando comparado a sua versão anterior, o som é a única coisa que não deixa o game ser perfeito. Ruídos estranhos e o fato de ouvir pancadas de queda quando o lutador já está se levantando é um pequeno vacilo, que infelizmente está bem visível, ou melhor, que dá para ouvir muito bem. Fora outros sons que estão com um “delay” bem notável. Outra falha é a inteligência artificial do jogo, que com seus quatro níveis de dificuldade, mantendo um desequilíbrio considerável, transformando lutadores profissionais em zumbis idiotas que ficam em pé durante a partida, dando pistas do que vão fazer a seguir ou, nos níveis mais difíceis, transformando o jogo num matadouro, sendo você o alvo que será abatido, ficando mais vezes no lado derrotado do que nunca! Os níveis centrais são os que mais se aproximam da diversão, mesmo assim, muito puxados para facilidade em excesso ou corridas para fugir dos balões adversários.
Ainda bem que os gráficos são, simplesmente, soberbos! Nunca houve tanta semelhança com traços de fisiculturistas humanos, músculos para todos os lados, sem fugir da realidade dos ringues de luta-livre, aproveitando quase que por completo a capacidade de processamento do PS2. E um exclusivo modo “GM”, transforma você num empresário que fecha contratos e transforma iniciantes em lendas ou lendas em “nadas” fazendo de SmackDown! vs. RAW 2006, além de seus outros aspectos, mais um game indispensável para sua coleção.