FICHA:
Lançado: 17 Novembro de 2005
Fabricante: EA Canada
Distribuidora: Electronic Arts
Suporte: Memory Card
Plataformas:
PS2, PC, GameCube, X-box, X-box 360,Mobile,GBA,DS e PSP
Entrevista de Mark Little, produtor do Game para a EGM, editado por DeMoNiAk
O mundo dos games está perdido – diriam os membros do comitê de proteção de moral e de bons costumes.Quebrar regras de boa conduta, agir contra a lei ,cometer crimes, cruzar a linha ente o certo e o errado: hoje, nenhuma dessas ações represente grandes dilemas morais, pelo menos enquanto se tem um joystick nas mãos. À medida que a perseguição aos games violentos e politicamente incorretos persiste – ainda que silenciosamente -, títulos em que o bandido é o herói se mantêm entre os mais bem sucedidos dos últimos anos. As mais de vinte milhões de cópias vendidasdos três mais recentes Gran Theft Auto da Rockstar são uma “pequena” prova de que ser criminoso é algo bem mais legal, pelo menos nos vídeo-games.
O que atrai os jogadores na brincadeira de infringir a lei? Será que é a simples possibilidade de infringir a lei? Ou é a sensação da adrenalina de fuga? Seja cmo for, é preciso admitir que fugir é muito mais divertido do que perseguir. Famosa pelo bom-mocismo de seus títulos, a EA (Eletronic Arts) resolveu aproveitar-se descaradamente da onda. Escolheuuma de suas franquias mais populares, misturou conceitos antigos com idéias recentes que deram certo e estampou o carimbo politicamente incorreto na embalagem. E assim surgiu Need For Speed: Most Wanted, game que sai em novembro simultaneamente para PS2, PC, GameCube, X-box e X-box 360.
Need For Speed relembra Underground e retorna a suas origens.
IMPONDO MORAL
A primeira vista, dá para definir Need For Speed Most Wanted como uma m,istura bem equilibrada entre dois segmentos da franquia: a já datada Hot Pursuit e a recente (e mais conhecida) Underground.Da primeira, extraiu-se as perseguições policiais acirradas durante disputados rachas urbanos. Da última, buscou-se o conceito de corridas vale-tudo em enormes cidades, com profundas opções realistas de customização de veículos, interna e externamente. À medida que faz estragos pela cidade e torna-se mais e mais procurado pelos homens da lei (daí o título Most Wanted, literalmente o mais procurado), o piloto ganha moral e sobe degraus na lista negra dos mais perigosos infratores da cidade. Além de vencer corridas, é preciso fazer uma bela carreira de contravenções e evitar entrar e cana. Mas há uma boa razão para agir cintra a lei, e aqui se chama reputação. O objetivo básico do game é se tornar o mais famoso piloto de rachas da história, explica Mark Little, produtor associado de Most Wanted, em entrevista exclusiva à EGM Brasil.
O conceito, um velho conhecido dos jogadores que curtiram os dói títulos Underground anteriores , recebeu grande importância no novo game. O jogador deve vencer épicas corridas para subir na lista negra.Vencer rachas e fugir da polícia são elementos-chave para ser percebido e ganhar moral, diz o produtor. Apesar disso, a idéia básica, a jogabilidade e o estilo de jogo mantêm-se intactos: o objetivo ainda é vencer corridas e derrotar oponentes. Mas então, por que optar por um conceito antigo como o de Hot Pursuit ao invés de tomar o caminho mais fácil e fazer uma nova versãode Underground? Afinal, não é segredo que o massivo sucesso alcançado pela série nos últimos dois anos até mesma a sempre confiante EA. Mas a nistureba é fruto de uma estratégia bem planejada. A nossa equipa [EA Driving] sempre procura maneiras de inovar e proporcionar uma experiência inédita em corridas.A diferença de Most Wanted é misturar a intensidade dos rachas ilegais com tensão extra das perseguições e fugas da polícia,explica Little.
A maneira com que a policia irá agir foi um dos diversos detalhes não revelados pela EA, mesmo após a versão do game para X-box360 ter sido uma das grandes sensações da E3 2005. É bem provável que os tiras trabaçhem em conjunto, se comunicando através de rádio e organizando barreiras na estrada para bloquear seu caminho. Especula-se também que os policiais usarão outros tipos de veículos(como camionetes) para alcançar o contraventor.
A versão apresentada na E3 sugeriu tudo isso, mas os conceitos definitivos ainda não foram completamente definidos. Ainda não podemos dar os detalhes, mas todas essas idéias que você citou sugerem perseguições desafiadoras e emocionantes. O que posso dizer é que a polícia do game é muito estratégica e os jogadores precisarão dominar a arte da evasão, valendo-se de uma variedade de táticas revela Little. Uma das novas habilidades à disposição do piloto é o efeito Speed Braker, que permite diminuir a velocidade da ação pela metade, deixando tudo em câmera lenta – ideal para fazer curvas e desviar de obstáculos a altíssimas velocidades, bem parecido com o efeito focus de Midnight Club 3: DUB Edition, seu concorrente direto no gênero.
Trocando em miúdos, se você somente correr feito louco e não elaborar estratégias de evasão e fuga, não irá durar muito tempo em liberdade.Fica aí a pergunta: a 250 km/h e com três viaturas grudadas no seu pára-choque, será que dá para pensar em alguma estratégia?
A Maior diferença de Most Wanted é a mistura de intensidade dos rachas com a tensão das fugas da polícia
SER VILÃO É MAIS LEGAL
Quando se pensa em um Need For Speed politcamente incorreto,é difícil não mentalizar uma semelhança básica com Gran Theft Auto. Mas os fãs conservadores podem ficar tranqüilos: em Most Wanted, o piloto jamais sai do carro, muito menos arranca ou outros motoristas de seus veículos na base da porrada. O esquema é corrida simples e pura, fazendo total justiça ao nome que carrega. Outras possíveis semelhanças escorrem pelo ralo quando se compara à competência das forças policiais de cada game. Em San Andreas, nada é mais fácil que limpar a barra numa perseguição. É só estacionar em uma oficina e pintar seu carango com uma cor diferente para se livrar dos enrroscos com a lei. Em Most Wanted, uma recauchutagem na lataria ou uma nova pintura não são suficientes para lhe dar um salvo-conduto. Se isso acontecesse no game,essa não seria uma polícia muito inteligente, não é mesmo?,brinca Little.
Dependendo das alterações feitas no carro, a polícia pode levar um tempo a mais para reconhecer o jogador, mas se você estiver correndo ou causando destruição e a polícia vê-lo..aí a perseguição começa rapidinho. Assim como no mundo real, vacilar não é permitido. A polícia está sempre patrulhando o mundo de Most Wanted. A perseguição começa sempre que o jogador é visto em alguma atividade ilegal, então é preciso manter os olhos abertos e treinar táticas de fuga conta o produtor. Como atividades ilegais entende-se tudo o que você costumava fazer em Underground sem ser incomodado: correr feito louco em vias urbanas, destruir patrimônio público, pôr em risco a vida de transeuntes, vandalizar, e,claro,tirar de rachas a grana.Mas ninguém vai precisar tirar o dedo do acelerador e dirigir cuidadosamente para se divertir. A fraça em Most Wanted, como a própria EA destaca, é fazer as coisas do jeito errado.
’’Pegamos o que havia de melhor nos games anteriores para dar ao jogaodor uma maneira mais acessível e descomplicada de customizar seus carros.’’ EM PLENA LUZ DO DIA
Para quem tem paciência e curte fazer longas sessões de tuning em seu carango (eu por exemplo ),Most Wanted prepara um prato tão cheio quanto o apresentado em Underground.A EA promete possibilidades de tunagem melhores e em maior quantidade, mas não explicou o que isso quer dizer (eita povinho burro, mais peças né!! ). Customização e tunagem são partes importantíssimas do jogo.Estamos pegando o que havia de melhor nos jogos anteriores e dando ao jogador uma maneira mais acessível e descomplicada de customizar suas máquinas,explica Mark Litle.
Está vendo o sujeito dentro do carro na foto acima?Então,não ´ninguém em especial.Os procurados de Most Wanted são anônimos.
Os jogadores poderão ajustar seus carro para correr contra qualquer classe de veículos, criando interessantes rivalidades.O estilo cartunesco das seqüências animadas de Underground 2 deixaram de cabelo em pé os mais puristas fãs de cenas realistas.E como será o estilo de Most Wanted?Apesar de apenas ser possível supor com as imagens desta matéria, a EA também não quis entrar em detalhes sobre o tema.Ainda é muito cedo para contar nossos planos exatos para isso, mas estamos sempre procurando maneiras de proporcionar novas experiências aos jogadores,despista Little.Pelo que deu oara sentir ao jogar a versão do X-box 360,muita coisa será diferente, esteticamente falando.
Mas não é preciso ser fã para notar de cara a principal diferença entre Most Wanted e Underground: os rachas agora acontecem...em plena luz do dia. Segundo Little, a escolha foi interalmente proposital. Os rachas em Most Wanted são diurnos, porque isso deu à equipe EA Driving uma oportunidade de criar uma nova experiência visual que deixará os jogadores com vontade de correr mais rápido do que nunca.É possível que corridas noturnas façam parte do pacote final,mas a EA preferiu não confirmar ainda.
TAMBÉM NA PRÓXIMA GERAÇÃO
Além de garantido nas principais plataformas atuais, a EA resolveu adiantar o expediente e preparar desde já sua versão de Most Wanted para o X-box 360.O estúdio canadense da EA planeja lançar o game simultaneamente ao console,em Novembro, junto com outros cinco títulos. A produção do jogo para o X-box 360 está tão adiantadaquanto à dos consoles atuais, tanto que a EA optou por exibir somente esta versão durante a E3 2005.O game, aliás, foi o principal título jogável para o X-box 360 e funcionou como bandeira de campanha do novo console. Apesar de visualmente impressionante, a versão pouco revela sobre o modo principal do jogo. A única opção disponível era uma corrida no modo Drag que não durava mais de um minuto.Por enquanto a ordem da equipe da EA Canadá é manter o bico fechado em relação ao Story Mode. É cedo ainda para confirmar qualquer coisa, mas eu posso dizer que estamos pensando em como aprimorar inda mais a experiência de velocidade no X-box 360, e que partes importantes da mecânica como a lista negra e a reputação serão cruciais nos modos online,conta o produtor Michael Mann, que trabalha na versão do X-box 360 de MW. Estamos todos empolgados em trabalhar com a nova geração de consoles. Podemos criar carros e mundos com um impressionante nível de detalhes que,ao se juntarem às avançadas físicas,novas características de jogo e alta definição, proporcionam uma incrível experiência de jogo. Para todos que possuem a atual geração de consoles e PCs, nós estamos forçando o hardware para novos níveis de performance e os visuais e a jogabilidade melhores do que nunca.Completa Mark Little.Isso significa que o visual será mesmo a principal diferença entre as versões para cada console.De resto, não deve haver contrastes gritantes entre os games para cada plataforma.
No X-box 360,a idéia é levar o realismo dos carros a níveis extremos. A técnica usada em Most Wanted é chamada escaneamento a laser, que reproduz o carro na tela de maneira mais foto-realista possível.A técnica consiste em uma espécie de varinha mágica a laser que escaneia o carro por completo, de modo a oferecer texturas geométricas e de superfície à reprodução digital, explica Mann. Isso gera um nível de detalhes incrível. Dá até para enxergar os defeitos da pintura.E sim,é possível enxergar esse tipo de detalhe nos carros durante o jogo em movimento!,conta,todo empolgado.Com mudanças de estilo,fica a questão crucial: por que os fãs de Need For Speed devem ficar ansiosos por Most Wanted? O produtor Mark Little é quem define: Most Wanted é uma experiência de alta octanagem com rachas ilegais e que traz a emoção e o desafio extras de fugir da polícia.Os fanáticos por corrida também podem customizar seus carros e correr contra qualquer classe de veícuos no racha definitico.Para quem já era fã da série, não poderia ficar melhor.Ou poderia?É esperar Novembro para descobrir.
A lista de carros
Esta é a lista de carros que já são confirmados que aparecerão no Need for Speed Most Wanted.
* Aston Martin DB9 = Ver Aston Martin DB9
* Audi A4 3.2 FSI quattro = Ver Audi A4 FSI quattro
* Audi A3 3.2 quattro = Ver Audi A3
* Audi TT 3.2 quattro = Ver Audi TT quattro
* BMW M3 GTR = ver BMW M3
* Chevrolet Corvette C6R = ver Corvette C6R
* Dodge Viper SRT-10 = Ver Dodge Viper SRT-10
* Fiat Punto = Ver Fiat Punto
* Ford GT = ver Mustang GT
* Ford Mustang GT = ver Mustang GT
* General Motors Cadillac CTS = Ver Cadillac CTS
* General Motors Cobalt SS = Ver Cobalt SS
* Lamborghini Gallardo = Ver Lambrghini Gallardo
* Lamborghini Murcielago
* Lexus IS300 = Ver Lexus IS300
* Lotus Elise = Ver Lotus Elise
* Mazda RX8 = ver RX-8
* Mazda RX-7
* Mercedes-Benz CLK 500 = Ver Mercedes-Benz CLK 500
* Mercedes-Benz SL 55
* Mercedes-Benz SL65 AMG
* Mercedes-Benz SLR McLaren. =ver Mercedes-Benz SLR
*Mitsubishi Lancer EVO VIII = Ver Lancer EVO VIII
* 2006 Mitsubishi Eclipse GT = Ver 2006 Eclipse GT
* Pontiac GTO = Ver Pontiac GTO
* Porsche Carrera GT =ver Porsche Carrera GT
* Porsche 911 GT2
* Porsche 911 Turbo S = Ver Porsche Turbo S
* Porsche Cayman S =Ver Porsche Cayman S
* Renault Clio V6 = Ver Renault Clio V6
* Subaru Impreza WRX STi =ver Sabaru Impreza
* Toyota Supra =Ver Toyota Supra
* Vauxhall Monaro VXR
* VW Golf GTI(novo) = Ver GOLF GTI
67Camaro(only in Black Edition)
BMW 330i(only in Black Edition)
MÚSICAS
ARTIST..................................... SONG
Avenged Sevenfold....................... Blinded In Chains
Bullet For My Valentine.........................Hand Of Blood
Celldweller feat. Styles Of Beyond........... Shapeshifter
Celldweller...................................... One Good Reason
Dieselboy + Kaos.................................. Barrier Break
Disturbed.............................................. Decadence
DJ Spooky And Dave Lombardo....... B-Side Wins Again feat. Chuck D
Evol Intent, Mayhem & Thinktank.............. Broken Sword
Hush..................................................... Fired Up
Hyper................................................... We Control
Ils.................................................. Feed The Addiction
Jamiroquai................... Feels Just Like It Should (Timo Maas Remix)
Juvenile............................................... Sets Go Up
Lupe Fiasco.............................................. Tilted
Mastodon.......................................... Blood And Thunder
Rock....................................................... I Am Rock
Static-X................................................... Skinnyman
Stratus.......................................... You Must Follow (Evol Intent VIP)
Styles Of Beyond................................ Nine Thou (Superstars Remix)
Suni Clay............................................ In A Hood Near You
T.I. Presents The P$C.............................. Do Ya Thang
The Perceptionists..................................... Let’s Move
The Prodigy................................. You’ll Be Under My Wheels
The Roots And BT........Tao Of The Machine (Scott Humphrey’s Remix)
Entrevista de Mark Little, produtor do Game para a EGM, editado por DeMoNiAk
Agredecimentos especiais do site à equipe SNKTEAM (Yron_Zaef )