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Ratchet and Clank 3

A melhor dupla das plataformas regressa para mais uma aventura intergaláctica, repleta de gargalhadas, emoções e proporções épicas - e, desta vez, também estão online.

Tenho uma confissão a fazer. É difícil escrever um teste de jogo positivo acerca do Ratchet and Clank 3. Não porque se trate de um mau jogo; na verdade, é exactamente o oposto: o R&C3 é tão fantástico que temo que as minhas palavras não lhe façam justiça.

Nos episódios anteriores de Ratchet and Clank

Nos dois últimos jogos, Ratchet e Clank, heróis da ficção científica, salvaram a sua galáxia (e a galáxia vizinha) da destruição. O Ratchet é um Lombax tipo gato, que tem jeito para tudo o que seja mecânico. O Clank é um robô malvado que, como resultado de um estranho acidente de produção, acabou por se transformar num robô inteligente, simpático e... como é que vou dizer isto? Pequeno.

O Clank é um verdadeiro canivete suíço dos engenhos e, preso às costas do Ratchet, ajuda o seu companheiro a saltar, deslizar e nadar com a ajuda dos seus acessórios escondidos. Também é conhecido por ter actuado por conta própria, recrutando a ajuda de outros mini-robôs para as suas missões. Em algumas ocasiões, mostrou a sua herança de "violência", transformando-se num robô gigante e espalhando a destruição nas bases do inimigo, como se fosse um King Kong mecanizado.

O Ratchet é uma personagem muito mais simples; gosta de engenhocas e de armas... muitas armas.

Terias de ser muito quadrado para não gostares do Ratchet e do Clank. A combinação de armamento completamente alucinante, vilões maiores do que a vida e quebra-cabeças desafiantes e gratificantes não tem igual no que respeita ao género de aventura de acção de plataformas. Junta excelentes personagens, animações, talentos nas vozes e guião tão certeiro, inteligente e hilariante como os episódios mais divertidos d'Os Simpsons. Com tudo isto no seu arsenal, tens, muito facilmente, uma das melhores séries de jogos para a PS2. Por isso, não é de admirar que a SCEE apresente agora a terceira entrega.

Três é um número mágico

Então, o que é que a Insomniac Games poderia fazer para melhorar tamanha perfeição? À primeira vista, muito pouco.

A fórmula original está de regresso: gráficos magníficos, já familiares, um guião de rir às gargalhadas e, ainda, muitas das armas e engenhos dos jogos anteriores (gratuitos, se tens os jogos antigos guardados no teu Memory Card (cartão de memória)). Mas mergulha um pouco mais fundo e o material novo começa a vir à superfície.

No teu arsenal

Em primeiro lugar, tal como seria de esperar, há muitas armas novas, nas quais podes gastar os teus parafusos (moeda de troca no R&C) tão arduamente ganhos. Não vou estragar a surpresa ao revelá-las todas, mas o Plasma Whip (Chicote de Plasma) é muito porreiro e o Infector (Infectador) produz momentos de grande comédia, pois faz com que os inimigos combatam entre si. Muito bom, não achas? E estas estão longe de serem as melhores armas em oferta.

Um salto de gigante para o Qwark

O tolo mas adorável Capitão Qwark (um vilão atrapalhado do primeiro R&C) volta a esta edição e até tem o seu próprio sub-jogo; encontra um Qwark vid-comic (banda desenhada em vídeo do Qwark) e desbloqueias um nível do brilhante jogo de plataformas em 2D do Qwark. Reminiscente da maior parte dos jogos de plataformas em 2D de registo (Earthworm Jim, Super Star Wars, o clássico Prince of Persia, entre outros), este é um pedaço de céu dos jogos retro, executado com o habitual humor da Insomniac. Longe de ser uma mera distracção à moda antiga, oferece-nos uma boa perspectiva do ego super inchado de Qwark e da história do novo vilão, o Dr. Nefarious; não esquecendo o facto de ser uma alternativa fresca à acção de 3D de Ratchet.

Condução de Voo

A Insomniac baseou-se nos veículos e nos elementos de combate espacial do R&C2 para integrar mais loucura motorizada na 3.ª dose da série. Um rápido veículo terrestre armado com uma torre pode ser comandado em vários níveis, permitindo que aceleres no que seria um combate duro com pouco mais do que uma amolgadela no pára-choques.

Também há uma sensual Hovership para dominares os céus e fazeres chover plasma sobre os lacaios metálicos do Dr. Nefarious. Embora sejam úteis nas missões de um único jogador, o verdadeiro valor destes veículos vem à superfície no fabuloso modo para vários jogadores.

Vários jogadores? Num jogo de plataformas? Claro que sim, queres apostar?

Sim, é verdade. O Ratchet and Clank juntou-se às fileiras do SOCOM e do Killzone: objectivo da missão - trazer os combates para vários jogadores para a tua PS2. As boas notícias são que isto não implica o desaparecimento da acção de plataformas do R&C, que tão bem conheces e adoras.

Até quatro jogadores podem defrontar-se offline (ecrã dividido) ou oito jogadores podem entrar online, utilizando a maior parte das armas e engenhos disponíveis na aventura a solo. Os modos Deathmatch (Combate de último resistente) e Capture the Flag (Captura a bandeira) também estão incluídos, tal como seria de esperar, mas a melhor diversão está no modo Siege (Sitiado).

Bastante influenciado pela série Battlefield para PC e Star Wars Battlefront para a PS2, o modo Siege envolve duas equipas rivais, que tentam controlar pontos-chave nos muitos mapas disponíveis. Ao contrário de Battlefield ou Battlefront, capturar estas "bases" gera torres de defesa e guardas robóticos controlados pela IA - que espero que seja muito boa. O derradeiro prémio é a base bem defendida do adversário (IA); capturá-la assegura a vitória.

O que mais poderias querer?

Espero que tenha dado uma ideia razoável do quanto adoro este jogo e do quanto os jogadores de todas as idades têm de comprá-lo. Este é o tipo de jogo completo, inteligente e, acima de tudo, divertido para o qual a tua PS2 foi inventada. Compra-o imediatamente.


fonte: http://pt.playstation.com/printerFriendly.jhtml?storyId=106236_pt_PT_PREV
Galeria (divulgação):
Ratchet and Clank 3
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