Na PS one, o Syphon Filter era uma das (senão "a") série de atiradores de acção disponíveis. Agora a descendência da PS one começa a aparecer (PS2 para vocês e para mim) e a sentir o poder letal do vírus Syphon Filter, enquanto Gabe Logan continua a sua luta contra os terríveis bio-terroristas que todos nós conhecemos e odiamos.
Oportunidades de emprego
Podes criar o teu agente personalizado, utilizando uma vasta gama de formas de caras, tons de pele, penteados e uniformes militares. No entanto, por muito que tentes, criar uma personagem que seja agradável à vista é praticamente impossível. Os meus esforços passaram do que parecia um enorme brutamontes até uma Maria-rapaz de cabeça rapada e muito perturbadora. À medida que avanças no jogo, a conclusão das missões e a descoberta de objectivos escondidos desbloqueia novas roupas, cortes de cabelo e acessórios, de modo a que possas adaptar ainda mais o teu Agente - um acessório tipo 'saco na cabeça' seria muito útil para as minhas criações.
Informações confidenciais
No que respeita ao enredo, SF:TOS conta com uma vasta gama de informações, história de suporte e papelada para resolveres antes de iniciares uma missão. Tens de aplaudir o programador pelo elevado nível de trabalho conseguido para te oferecer pastas de fotografias, novos relatórios, ficheiros governamentais e até ficheiros clínicos para analisares antes de entrares nas missões. Dito isto, se estiveres ansioso por entrares na acção, podes facilmente confiar nos objectivos do jogo dados via rádio.
O mesmo para o enredo. Embora seja uma história repleta de intriga política, imbróglios militares e mudanças de enredo, digna de uma novela de Tom Clancy, quando chegamos mesmo ao jogo, trata-se de uma questão de "homens maus com vírus mortal, matar homens maus". Um aspecto positivo acerca deste tipo de intriga é que te deixa espaço mental para te concentrares na acção e, podes crer, tens muito em que te concentrar.
A Tensão do Polegar
Tal como os jogos para a PS one, a acção de Syphon Filter é uma mistura de acção sub-reptícia, táctica e tiroteios abertos a partir de uma perspectiva de terceira pessoa, tal como o SOCOM. Ao contrário do SOCOM, o SF:TOS mantém um sistema de controlo semelhante às edições para a PS one, o que são excelentes notícias para os fãs da pesada de Syphon Filter, mas não tão boas para os restantes jogadores.
SF:TOS opta por não utilizar o método do controlo com o manípulo analógico duplo (um para os movimentos, outro para o ponto de vista) do SOCOM, TimeSplitters, Hitman, kill.switch, etc., a favor de uma variante "um polegar faz tudo", que assenta bastante no manípulo analógico esquerdo. Podes habituar-te após um breve período de ajustamento, mas é uma pena que não exista a opção de mudar para um conjunto mais tradicional de controlos.
Mais explosões pelo teu dinheiro
Outro desafio é habituarmo-nos ao método "preparar, apontar, disparar", mas, quando pensamos no assunto, torna-se bastante lógico. Quando o teu Agente identifica um vilão, aponta-lhe a arma. Mantém o botão Auto Target (pontaria automática) sob pressão e podes fazer pontaria; quanto mais tempo apontares antes de disparares, mais hipóteses tens de sucesso. A distância, os movimentos e as diferentes armas afectam a pontaria (mais uma vez como o SOCOM), mas, depois de lhe apanhares o jeito, percebes que podes fazer pontaria calmamente no combate, uma vez que é muito mais letal do que disparar sem nexo e em todas as direcções - só correr e disparar não funciona.
Há também uma opção ainda mais precisa, a First Person Targeting. Isto permite que apontes para partes específicas do corpo para desarmares o teu adversário e evitares a armadura de corpo. As diferentes armas contam com diferentes montantes de ampliação, mas, mais uma vez, depois de te habituares, torna-se bastante natural.
Omega em rede
As missões são difíceis o suficiente e os inimigos que de forma irritante continuam a regenerar-se são mortais o suficiente para que tenhas de ser muito bom, ou estás morto. Como é óbvio, podes simplesmente chamar reforços na forma do modo em rede cooperativo para quatro jogadores.
Tal como mencionámos anteriormente, utilizando o teu nick e palavra-passe da Central Station podes colocar o teu Agente exclusivo em rede com mais três amigos. Cada um dos jogadores terá um visual distinto graças à miríade de possibilidades de personalização e, só para te facilitar um pouco a vida, o seu nome flutua misteriosamente por cima das suas cabeças.
As missões que tens pela frente são idênticas às que concluiste no modo para um único jogador (ou numa versão em rede anterior), mas a jogabilidade cooperativa dá um nível completamente novo às tuas aventuras.
No jogo a solo, podes encontrar várias áreas com a designação "Additional Agent required" e em rede, estas áreas existem para que tu e a tua equipa as explorem. Novas áreas, pontos de vantagem e rotas são abertas à medida que um Agente ajuda outro ou abre uma porta para a passagem de um companheiro. Esta divisão encoraja o trabalho de equipa; um jogador pode encontrar-se numa varanda, enquanto outros fogem das balas e das bombas que rebentam cá em baixo. Franco-atiradores de protecção, alguém? Alguém?
Conversar através do microauscultador USB ou emitir comandos de texto através de simples pressões de botões, permite que em breve tu e a tua equipa trabalhem tão bem quanto um relógio suíço, deslizando pela missão e cortando os adversários como uma faca corta manteiga no Verão. Muito gratificante.
Benesse filtrada