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Conan

A lenda de fantasia e ficção afasta a poeira e avança na direcção da PS2, numa nova aventura de acção.

Para muitos, a personagem de Conan, o Bárbaro ficará para sempre associada ao Governador da Califórnia, mas a história reza que o Cimério Arnie já aparece no ecrã há várias décadas. A personagem, criada por Robert E. Howard, apareceu pela primeira vez na edição de Dezembro da publicação 'Weird Tales', em 1932. O autor original publicou as histórias de Conan no Weird Tales durante os quatro anos seguintes, antes de, tragicamente, pôr fim à sua própria vida em Junho de 1936. No entanto, o falecimento fora de tempo de Howard não impediu que a personagem de Conan se fizesse notar, e o guerreiro vestido com peles tem sido, desde então, o protagonista de inúmeros romances, contos, dramatizações e, agora, graças a um acordo entre a TDK Mediactive e a Conan Properties International LLC, um jogo para a PlayStation 2.

Conan é, tal como seria de esperar, uma aventura de acção na perspectiva da terceira pessoa conduzida pela história, que permite que a musculada personagem explore ambientes em viagens dos picos nevados da Ciméria a várias localizações fantásticas, incluindo Stygia, Kordava (capital de Zingara) e a Fortress of Ghosts. A aventura de Conan conta com uma estrutura de episódios; movimentas-te de área em área, limpando-as dos habitantes indesejados antes de continuares a viagem. Embora possamos contar com uma grande quantidade de quebra-cabeças lógicos (em grande parte do tipo de virar interruptores) e uma dose considerável de explorações, o combate compõe a melhor parte do jogo, o que nos parece bastante adequado para um jogo acerca de um guerreiro com um peito enorme. O aspecto de Conan deve mais às descrições originais de Howard, do que à interpretação para o grande ecrã imortalizada pelo Sr. Schwarzenegger, mas é adequadamente uma personagem dura de roer, com uma selecção devastadora de golpes de espada à sua disposição.

O combate é intuitivo e gratificante a partir do primeiro momento, mas um sistema de progressão ao estilo do RPG vai continuar a empilhar camadas extra e movimentos ao longo do jogo. Para cada golpe contra um inimigo, ganhas pontos de experiência, que depois podem ser utilizados para comprares movimentos e combinações cada vez mais implacáveis. Para um jogo tão centrado na utilização de espadas, é um sistema bem implementado, que mantém o combate fresco e desafiante durante todo o jogo. Inicialmente, Conan utiliza a fiel espada do seu pai, mas logo reúne um arsenal de espadas e machados afiados e mortíferos; basicamente, trata-se de uma arma para cada ocasião.

Os progressos em Conan são guardados ao encontrares (e utilizares) um cristal de Gravação, mas há um segundo e interessante sistema de "segunda oportunidade", o que significa que não és simplesmente largado no teu último ponto de gravação de cada vez que morres. Se caíres em batalha (tal como um Guerreiro deve fazer), és transportado para Ben Morgh - The Misty Realm of Crom, uma estranha e etérea arena de combate, situada entre mundos. Se derrotares os inimigos que te são enviados no Misty Realm, voltas ao ponto em que morreste com a saúde restaurada. Se falhares (ou morreres, sem a glória do sangue e afastado do campo de batalha), então voltas ao teu último ponto de gravação. Muito ao jeito da habilidosa função de "rebobinar" de Prince of Persia, que nos permite flutuar em precipícios, é bom receber uma segunda oportunidade, especialmente quando os pontos de gravação são tão escassos.

Resumindo, Conan é uma viagem agradável num território de fantasia. Os gráficos, embora tenhamos de admitir que não são os melhores que vimos na PS2, fazem o seu trabalho e muitos dos ambientes são agradavelmente atmosféricos. Existem algumas arestas por limar e alguns problemas (tais como o bizarro mapa de controlos para os ecrãs dos menus), mas não devem ser o suficiente para ensombrar a experiência para o grande fã de Conan, para quem este título deverá ser uma compra essencial. Para o resto dos mortais, é uma experiência de combate sólida com armas brancas (embora sem grande espectáculo), elevada por um sistema de combate profundo e bem implementado.


fonte: http://pt.playstation.com/printerFriendly.jhtml?storyId=105375_pt_PT_PREV
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