Programador: Zipper Interactive
O jogo que vai lançar o Adaptador de Rede para a PS2 na Europa é, na verdade, dois jogos num. O jogo para vários jogadores é apenas destinado à utilização online, através do Adaptador de Rede. O jogo para um único jogador é disputado através da comum PS2, que a maior parte de nós já possui. Na primeira das nossas antevisões do SOCOM, centramo-nos puramente na acção recheada de suspense do jogo para um único jogador.
Quatro homens a funcionar como um
Os atiradores com base em equipas, modernos e tácticos (habitualmente designados como "Tom Clancy's") não são raros na PS2 - no ano passado, tivemos a oportunidade de ver Ghost Recon, The Sum of All Fears e Conflict: Desert Storm. Assim, SOCOM é lançado no território inimigo de um género já bastante povoado. Felizmente, em adição às capacidades online, o SOCOM está totalmente armado com missões desafiadoras, robustos aliados e inimigos informáticos e um inovador sistema de reconhecimento de voz através do microauscultador USB. Poderá estar em desvantagem numérica, mas estará em desvantagem de armamento? Veremos.
No modo para um único jogador, assumes o papel de um SEAL, com o nome de código Kahuna, comandante de um contingente de elite de quatro membros SEAL. Tal como em Ghost Recon, a equipa é dividida em dois elementos, Able e Bravo, em que o elemento líder (Able) é composto por ti e pelo teu parceiro Boomer, apoiados por Jester e Spectre no elemento Bravo. A tua missão consiste em avançares no território inimigo ao longo de 12 desafiadoras missões e acabares com o terrorismo internacional. As missões vão da obtenção de informações e tarefas de reconhecimento, à demolição e resgate de reféns e decorrem em cinco ambientes diferentes. Tu e a tua equipa poderão combater nas selvas do Congo, nas antigas ruínas da Tailândia, nos desertos do Turquemenistão, nas paisagens nevadas do Alasca e em vários níveis industriais, tais como plataformas de petróleo e navios de carga. Os níveis são bastante variados quer na hora do dia quer nas condições climatéricas e apresentam luxuosos gráficos, ricos em detalhes - estátuas desmoronadas, carros incendiados, crateras de bombas - que não só têm um aspecto fabuloso como também servem de extraordinários esconderijos.
O som é também muito importante em SOCOM e, felizmente, muito bem conseguido. Além dos autênticos bangs e cliques que os assinantes das mais loucas revistas de armas estão habituados a ver, escutar o ambiente pode ser tão importante quanto eliminar um atirador inimigo. Cuidado com os teus passos e caminha lentamente - o barulho da relva por baixo dos pés, os estalidos de pequenos troncos de madeira ou o ruído da neve podem revelar a tua posição e fazer com que voltes para casa num saco de plástico. Da mesma forma, mantém os ouvidos bem abertos para qualquer ruído emitido pelos teus inimigos. Um útil indicador visual em torno dos teus retículos vai dar-te a indicação de quaisquer ruídos que ouças.
fonte: http://pt.playstation.com/printerFriendly.jhtml?storyId=103549_pt_PT_PREV