Publicidade:

Tom Clancy's Splinter Cell

O mundo sombrio dos jogos de espionagem ficou ainda mais completo com a chegada (ou será afastamento?) de Sam Fisher ao centro das atenções.

Tom Clancy é já reconhecido pela sua ligação a shoot'em ups tácticos e baseados em pelotões, como as comédias de sucesso Rainbow Six, The Sum of All Fears e, mais recentemente, Ghost Recon. Splinter Cell põe de lado as preocupações com os companheiros de equipa a favor da acção de espionagem a solo. Tu és Sam Fisher, um agente altamente habilitado do grupo secreto Third Echelon da National Security Agency. A tua missão é infiltrares-te silenciosamente num antigo estado soviético e investigares os seus planos para atacar os E.U.A. através do ciber-terrorismo.

Como é já um grande êxito em computador e numa determinada consola de tamanho colossal, é provável que já tenhas ouvido falar de Splinter Cell. No papel, o jogo não parece ser merecedor de toda esta excitação e já deverás estar a pensar no porquê de tanto mexerico. Afinal, um jogo de espionagem na terceira pessoa com ataques sub-reptícios, equipamento mortal e armas silenciosas não parece ser algo assim tão original. Títulos como Hitman 2 e Tenchu: Wrath of Heaven vêm-nos à memória, e as semelhanças com a acção e o enredo de MGS2 (agente solitário do governo contra um terrorista de alta tecnologia) são difíceis de ignorar. Mas, pelo menos desta vez, acredita na excitação: com os gráficos realistas, o enredo e os toques de capacidade de jogo inovadora, Splinter Cell está bem acima dos seus colegas de espionagem.

Perigo iminente... e visível

Cinto de utilidades

Felizmente, tens várias engenhocas que te ajudam a manteres-te afastado do caminho das patrulhas armadas. Primeiro que tudo, estão os teus óculos, com duas funções de grande utilidade: amplificação de luz e termográfico. Activa a primeira função e até as sombras mais escuras são iluminadas com a visão monocromática de grão, permitindo-te agir quase por completo na escuridão, enquanto os guardas se deslocam desajeitadamente em teu redor. Muda para a função termográfica e o mundo colorido da visão térmica é colocado à tua disposição. Este modo é de grande utilidade, pois não só te permite ver no escuro, como te deixa ver através de muros e portas, mostrando as sombras de calor dos ocupantes em movimento. Se quiseres espreitar mais de perto, tens uma câmara de filmar de fibra óptica que podes deslizar sob as portas para veres o que se passa no interior. É particularmente útil no pouco conhecido nível do vestiário do voleibol de praia (quem me dera!).

Recebes também uma pistola silenciosa para dares cabo de luzes, câmaras e vilões e, mais tarde, podes deitar as mãos a uma espingarda de alta tecnologia, a SC-20K. Esta arma mutifuncional actua como a tua espingarda de mira telescópica e arma atordoadora, sendo capaz de destruir as câmaras de parede, permitindo-te avançar além do conforto do teu esconderijo.

Saltar sobre telhados

Sam também consegue realizar algumas proezas físicas para se defender. Além dos habituais movimentos que te permitem saltar, agachar, ficar pendurado e escalar, os movimentos de Fisher foram alargados, tendo em conta o ambiente. Sendo assim, podes escalar por tubos de esgoto e cercas de arame, assim como por escadas, podes ficar pendurado em tubos horizontais e mover-te ao longo deles, uma mão de cada vez, ou oscilar os pés para entrares em sítios mais apertados. Sam também consegue saltar duas vezes se conseguir saltar de um muro, balançando-se (uma espécie de versão realista dos saltos de Dante em DMC), o que lhe permite alcançar extremidades que outros agentes não conseguem. Se o corredor for suficientemente estreito, consegue realizar um comovente salto aberto, segurando-se nos sombrios caibros e caindo sobre os guardas desprevenidos. Quando as circunstâncias o permitam (ou seja, quando estiver no guião), Sam consegue fazer rapel pelas paredes exteriores dos edifícios, parando cuidadosamente ou saltando ao estilo GOE na direcção da gravidade. Pormenor interessante, só é pena não se poder utilizar em qualquer momento.

Os corredores do poder

No geral, esta é a única área onde o Splinter Cell se deixa ir abaixo: não podemos fazer o que queremos, quando o queremos. Além de poderes escolher entre explorar ou saltar salas dos corredores, o nível de desvio do caminho designado no guião é muito baixo. À medida que progrides, encontras itens, tais como garrafas e latas vazias, pelo caminho (que podem ser utilizadas como distracções), mas basta virares a esquina seguinte e terás uma boa oportunidade para utilizar esses objectos. O comunicado à imprensa alega que o jogo te permite engendrar soluções inteligentes baseadas no teu ambiente, o que aparentemente se traduz em matar os guardas, disparar contra o ambiente (luzes, barris de combustível, câmaras, etc.) ou esgueirares-te por entre os elementos referidos. A liberdade da maioria dos níveis da série Tenchu permite a potenciais peritos em espionagem abordar todo o nível da maneira que acharem melhor, desde os pontos de entrada e saída até quem, como e quando matar. Contrariamente, o Splinter Cell parece deixar muito pouco à tua escolha.

Embora esteja confinado, no geral a capacidade de jogo é bastante boa e a presunçosa alegria de ser mais inteligente do que a IA (acima da média) acaba por obscurecer as limitações dos níveis. Tal como no MGS2, o enredo é impenetrável (um disparate qualquer sobre terrorismo informático), mas situando-o no mundo real e evitando parte da lengalenga psicótica e irritante que Raiden teve de aturar, a experiência tornou-se muito mais absorvente. O Splinter Cell tem momentos de genialidade, muitos deles em termos gráficos, mas, em última análise, poderá não ser a revolução dos jogos em que o alarido da imprensa nos levou a acreditar.


fonte: http://pt.playstation.com/printerFriendly.jhtml?storyId=103434_pt_PT_PREV
Galeria (divulgação):
Tom Clancy's Splinter Cell
Tom Clancy's Splinter Cell
Tom Clancy's Splinter Cell
Tom Clancy's Splinter Cell
Tom Clancy's Splinter Cell
Tom Clancy's Splinter Cell
Tom Clancy's Splinter Cell
Tom Clancy's Splinter Cell
Tom Clancy's Splinter Cell
Tom Clancy's Splinter Cell
Publicidade: