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Soul Reaver 2

Os vampiros nunca morrem - voltam para a vingança. O jogo de aventura com mortos-vivos está de volta para ceifar mais algumas almas.

Existe algo de particularmente assustador no terror relacionado com a Bíblia. Talvez, devido às suas raízes na verdadeira fé; há poucas coisas tão assustadoras como alguém que acredita piamente no que faz, que embora demente, é justificado. Esquartejar corpos e dizer que é obra do Senhor complica com os nervos do mais comum dos mortais.

Felizmente, ninguém vai ser esquartejado em Legacy of Kain: Soul Reaver 2, mas vamos encontrar um jogo com uma forte atmosfera bíblica. Os nossos protagonistas são vampiros, mas vamos dar-lhes os nomes de Raziel e Kain... bem, isto é muito ao estilo do Antigo Testamento. A segunda parte começa no final do Soul Reaver original, em que Raziel mergulhava no portal do tempo, Chronoplast, em busca de Kain. De natureza irrequieta, Raziel continua a busca pela sua nemésis ao longo da história, mas descobre a verdade sobre as raças anciãs de Nosgoth e a razão pela qual os clãs de vampiros estão agora extintos. Poderás nunca ter ouvido este tipo de histórias na missa, mas à semelhança do primeiro jogo, há um toque épico na história que torna este jogo superior aos habituais jogos de aventura.

Não só dás início ao jogo na continuação do título anterior, como também vais descobrir que Raziel mantém as habilidades obtidas em aventuras anteriores. São elas nadar, trepar paredes e devorar almas, mas o melhor é que Raziel domina o Soul Reaver desde o início. Ao encontrar e mergulhar o Reaver na fornalha dos elementos Raziel obtém ainda mais capacidades, essenciais se quiseres passar ao nível seguinte.

Outra característica que se mantém do primeiro jogo é a capacidade de Raziel em se transpor do plano material para o plano espectral, tudo perante os nossos olhos. Não parece muito impressionante até perceberes que alguns dos quebra-cabeças do jogo exigem que trabalhes em ambos os planos e esses planos variam muito geograficamente; portanto, se ficares preso num plano, podes mudar para o outro e encontrar uma forma de saída. Esta característica única dá uma nova dimensão ao jogo ... literalmente.

Uma considerável melhoria relativamente ao primeiro jogo são os gráficos, adequadamente mais impressionantes para a PlayStation 2, embora a sua qualidade na primeira edição seja inegável. A arquitectura gótica e o sentimento assustador foram mantidos, com os novos inimigos de Raziel (incluindo caçadores de vampiros, espíritos, demónios e muito mais), locais (pântanos, florestas, cidades) e feitiços a receber um tratamento especial para se adequarem ao novo hardware. Parece-nos bem até agora, embora Soul Reaver 2 tenha de trabalhar muito para conseguir ser tão 'gótico' quanto Devil May Cry da Capcom.

Esperemos que Soul Reaver 2 faça mais do que apenas acabar a história iniciada pelo primeiro jogo e defender a sua posição como um jogo de qualidade. A situação é prometedora ...


fonte: http://pt.playstation.com/printerFriendly.jhtml?storyId=100283_pt_PT_PREV
Galeria (divulgação):
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