Os outros da série Micro Machines tinham um número limitado de carros para correr. Neste agora temos 25 tipos de modelos específicos e 750 carros no total. No entanto para desbloquear os carros serão necessárias trocas ou competindo com amigos. Para se ter uma idéia, Micro Machines V4 lê o id de cada PS2 gerando carros personalizados somente pra ele, ou seja, cada PS2 irá gerar uma lista de carros raros próprios.
Para colecionadores, temos o modo Play for Keeps, no qual correremos contra o oponente para termos um dos carros da garagem dele. Fora desse modo, somente vencendo os campeonatos para termos obter carros novos. O Race cup (corrida normal), são três voltas contra três oponentes. O Checkpoint cup, temos que passar no máximo de checkpoints que conseguirmos até o tempo acabar. E o TT cup (time trial, desafio de tempo), o mínimo de tempo que levamos para completar um corrida. Temos outros modos também, mais agressivos, como o Chase Cup, que consiste em destruir o oponente antes que ele complete 3 voltas. E o Battle League, onde temos séries de corridas no Battle Cup contra outros carros.
Micro Machine sempre teve um arsenal de armas estranhas, V4 não poderia ser excessão. São 25 armas, desde metralhadoras à mísseis para destruir os oponentes. Fora isso temos também as armas naturais dos cenários como buracos, fendas, água, fogo, no qual podemos jogar os oponentes neles.
Para jogadores cansados com as pistas, poderão criar sua própria pista com o editor que vem junto. Fora isso tem um multiplayer muito divertido, com diversos modos de jogo para vitória. Por exemplo, passando por todos checkpoints, destruindo os inimigos, sobrevivendo a destruição total.
Dentro de alguns meses ele será lançado e poderemos testar a versão final já toda polida para dizermos mais sobre gráficos, jogabilidade, som, mas desde já garantindo diversão que sempre a série Micro Machines ofereceu.