O terceiro lançamento da Square Enix do Projeto Final Fantasy VII foi lançado do outro lado do Pacífico. Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus nos permite explorar uma parte mais recente da saga FFVII enquanto temos controle sobre Vincent poucos anos após os eventos do jogo que iniciou a loucura de RPG na América.
Dirge of Cerberus na verdade começa após os eventos ocorridos em Advent Children, mas você apenas vê esse período de tempo numa breve abertura cinematográfica.
Antes de assumir controle, você pula três anos no tempo enquanto um exército desconhecido invade a cidade de Kalm, que Vincent está visitando a pedido de seu amigo Reeve, antigo da Shinra Company. Vincent explora as ruínas e acaba sobre ataque.
Do momento que você começa a jogar, é bem claro que o jogo é uma faceta diferente tirada da série Final Fantasy. Dirge of Cerberus combina tiros em primeira pessoa com combate e exploração em terceira pessoa. Movimentando-se como Vincent, você abate soldados inimigos usando combos como ataque, ou muda para o modo arma e manda seus inimigos longe.
O modo arma parece ser onde a ação acontece. Vincent pode customizar totalmente três armas simultaneamente. Enquanto você avança através do jogo, você coleta partes e “materiais” elementares que podem equipar as armas em qualquer combinação a seu gosto, mudando as propriedades das mesmas. No meu tempo de jogo na primeira fase e parte da segunda fase, eu coletei matéria fogo que, quando equipada com uma arma, permite que Vincent atire fogo mágico nos inimigos. Também coloquei minhas mãos em um set de barris, um longo e outro curto. O barril longo aumenta o poder dos tiros de Vincent, mas os deixa consideravelmente mais lentos, tanto na velocidade de caminhada como na recuperação após um disparo.
Uma área particular com problemas em Dirge of Cerberus detectada em testes anteriores foi no modo de controle em primeira pessoa, que atua quando você prepara sua arma. A Square Enix parece ter resolvido esse problema permitindo os jogadores total ajuste da velocidade da visão e direção (normal ou reversa) no menu de configuração. Você pode fazer Vincent olhar em volta rapidamente, dando ao jogo uma sensação de FPS maior que as demos anteriores sugeriam.
E se o controle Dual Shock não for confortável, o jogo oferece suporte para mouse e teclado. O botão esquerdo do mouse é usado para disparos, inicialmente variando entre a visão de primeira e terceira pessoa. O botão direito é usado para sair da primeira pessoa e entrar no combate hand-to-hand. O botão de scroll quando pressionado abre o menu de configuração e também serve para troca de armas. Tudo isso pode ser customizado no menu de configurações.
A história é muito importante nesse jogo, Cloud, Tifa e o resto do elenco clássico de FF são deixados um pouco de lado, pois os principais papéis são de Vincent, Cait Sith e Yuffie. Vincent está fazendo sua história na terra do sol nascente, enquanto isso aguardamos ansiosos a versão americana.
Por: Thomas Kossar