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Conan - primeiras impressões

Demos uma olhada no novo game do bárbaro que será lançado no Playstation 3

Faz tempo que ele não dá as caras no mundo dos games (e bota tempo nisso), mas o bárbaro mais famoso do mundo apresentasse com grande estilo, para a nova geração dos games. O game Conan é uma produção da famosa THQ e da Nihilistic, sendo construído como um jogo de ação em terceira pessoa. Nas demonstrações apresentadas pelos produtores do jogo, o estilo se assemelha bastante a jogos como Prince of Persia e God of War.

Na demonstração, são apresentadas 4 áreas, a cidade de Stygia, a vila de Kush, uma selva e o oceano (que é palco da batalha contra um chefe, que mencionaremos a diante). Nas cidades, podemos observar a movimentação de Conan diante das ruínas, com pequenos saltos e leves escaladas, semelhantes a outros games do mesmo gênero. Na selva observamos melhor um relativo cuidado com a movimentação de Conan. Não podemos dizer ao certo se tal movimentação estará presente no restante do game, já que estamos falando de uma demonstração.

A área da selva é a primeira a ser apresentada, tornando-se uma espécie de tutorial do game. Lá Conan se movimenta, pula, gira e derrapa em meio aos cipós e árvores. Em seguida somos apresentados à cidade em ruínas de Stygia, onde Conan luta contra alguns soldados. Lembra que foi mencionada certa semelhança com o game God of War? Pois bem, Conan bebe da mesma fonte, com batalhas recheadas de sangue e movimentos bruscos e violentos, com direito a membros decepados e tudo mais.

A luta contra o chefe da demonstração ocorre no alto mar, onde o barco onde Conan se encontra é atacado por uma Lula gigante que cospe tinta preta.  Os tripulantes do barco que são atingidos pela tinta, tornam-se zumbis que atrapalham ainda mais a vida do bárbaro. Com seus gigantescos tentáculos, a lula começa a causar uma destruição tremenda durante sua tentativa de destruir Conan. Este aproveita sua habilidade para descer a espada na cabeça e nos tentáculos do bicho.

A última parte da demonstração ocorre em Kush, uma vila com um visual africano, onde Conan luta com alguns soldados e nativos. Ele também enfrenta um leão da savana, algo comum daquela região. Essa vila detalha a importância que os produtores deram ao enredo de Conan. Quem lia os quadrinhos da antiga revista “Espada Selvagem de Conan” (nem sei se ainda existe), vai reconhecer essa vila, que foi palco de muitas histórias do Bárbaro. Para quem é fã, o game, por si só, já é um item obrigatório.

Os produtores afirmam que o game terá um sistema de luta que recompensará e atribuirá notas (algo já apresentado em games como Ninja Gaiden e .Hack//G.U) para desempenhos em combate. Isto estimulará os jogadores a realizarem as diversas manobras presentes no games, que totalizaram mais de 100 movimentos diferentes. Para criar esses estímulos, os inimigos serão variados e apresentaram diversos sistemas de inteligência artificial (IA). Para inimigos maiores que Conan, ele poderá saltar com sua espada para degolá-los, ou então, ele ira focalizar as pernas para derrubá-los e aplicar-lhes o golpe final. Mas a IA não irá facilitar a situação, fazendo o jogador se adaptar com novas táticas para derrotar os inimigos e conseguir resultados no sistema de avaliação de batalha.

Durante o jogo, Conan poderá acessar o Modo “Song of Death”, que é uma espécie de “momento Matrix” do game. Pelo que eu me lembro da época em que lia os quadrinhos de Conan, a chamada “Música da Morte” é o momento de êxtase dos guerreiros cimérios, onde o tudo se torna nada para um bárbaro, e a batalha é o ápice da existência. Bem, é exatamente isto que acontece neste modo. Conan torna-se mais ágil e veloz, realizando proezas dignas de fazer inveja a muitos ninjas, e sua força é praticamente triplicada. Inimigos que antes caiam com 3 golpes, caem com apenas um. Conan podem inclusive realizar uma série de movimentos que só são acessíveis nesse modo. Este modo também chega a duplicar a quantidade de hits em um combo, aumentando o desempenho e a utilização das manobras de combate.

Os gráficos do jogo estão bonitos, mas não perfeitos. Como pode se ver em algumas imagens, não há um trabalho detalhado em alguns elementos, como os cabelos e as machas de sangue no chão, algo que pode até deixar passar na antiga geração, mas não no Playstation 3. Todavia, as batalhas estão decentes e a sistema de batalha apresenta elementos muito interessantes, que poderão (vamos esperar o lançamento) rivalizar com o próprio God of War. É esperar para ver o resultado final.

A THQ ainda não definiu a data de lançamento do game. Ao que tudo indica, o lançamento oficial ocorrerá no segundo semestre de 2007.




Redator: octavio
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