Um dos maiores e mais assustadores shooter game, F.E.A.R. (abreviação de First Encounter Assault Recon), bateu recordes de venda nos jogos de PC no final de 2005, dando as caras no X-box 360 no ano seguinte. Em Março, a Sierra Entertainment, Monolith Productions e Day 1 Studios irão lançar a versão do game para a nova plataforma da Sony.
Se você nunca jogou F.E.A.R nas outras plataformas, aqui vai um resumo. No game, você faz parte de uma equipe tática que deve lidar com um suposto assassino serial. No decorrer da missão, a equipe começa a ter visões de uma macabra menina vestida de vermelho, com longos cabelos negros jogados sobre o rosto (sim, é uma cópia da garota do Chamado). Outras visões, como dilacerações ou esquartejamentos, começam a atormentar o grupo, que acaba por não saber o que é ou não real, dando um ter macabro ao game.
F.E.A.R. do Playstation 3 terá o novo sistema “Instant Action mode”. Você começara cada rodada com 15 minutes em seu relógio, um número básico de armas e kits de socorros, algumas granadas e só. Seu objetivo será limpara a área o mais rápido possível, com o melhor desempenho que der. No final do round, será contabilizada a quantidade de mortes, suas ou dos adversários, dando a você uma pontuação baseada no seu desempenho. Seu status em cada fase poderá ser postado em um painel on-line, em comparativo com outros jogadores do mundo todo. O game também dará suporte para jogos on-line.
O modo Story é semelhante às versões anteriores do game, dando apenas algumas incrementadas em cenários e acrescentando outros extras no enredo. No mais, será a mesma história do PC e X-box 360. O jogo é dividido em uma série de capítulos, que na verdade é uma série de missões para serem cumpridas, liberando novas cenas da intrigante história do game.
A adaptação dos controles também foi algo feito com muita precisão. Saindo originalmente do teclado e mouse, F.E.A.R não falha como outros games de shooter fizeram. O game contará com a função de movimento de controle SIXAXIS, que permitirá uma nova interação do jogador, melhorando a jogabilidade com este novo recurso. No mais, alguns dos defeitos provavelmente serão sentidos, como a demora e a complexibilidade da seleção de armas e acessórios. Por isso, os produtores acrescentaram um sistema de configuração de materiais, permitindo que o jogador configure os itens para que possam ser acessados facilmente por meio do D-Pad (alavanca analógica). No resto, a exemplo dos menus e mapas, não houve uma mudança significativa.
Nas primeiras imagens, os gráficos estão semelhantes aos da versão do X-box 360. Semelhantes até demais. É obvio que os produtores não trabalham com empenho na melhoria gráfica do game, deixando semelhante com as outras plataformas, desaproveitando o potencial do PS3. Bola fora para os produtores. Resta saber se o produto final será o que foi apresentado inicialmente. Esperamos que não.
Durante os testes de jogabilidade em ferias pelo mundo afora, percebeu-se que a Inteligência Artificial do game continua um pouco burra, como nas outras plataformas. Por exemplo, em alguns momentos os seus “amigos de esquadrão” iram instintivamente para a linha de frente dos disparos durante uma batalha, mesmo sem uma ordem direta. Mas não são só seus aliados que sofreram da “burrice artificial”. Quando você atirar em uma Granada em um aglomerado de inimigos, eles não dão conta da belezinha em seus pés, mesmo que ela tenha feito barulho. Bem, o resto você já sabe, né? Novamente, espero que o produto final saia com algumas melhorias neste sentido.
No mais, vale a pena conferir o novo F.E.A.R. Apesar de alguns problemas, o game promete ser um dos maiores shooter da nova geração do PS2. A data de lançamento está prefivista para primeira quinzena de Março.