
Ataca

Quando tiver com dificuldades pra achar os colossus segure

e mova ele com analógico até ficar uma luz brilhante (junta nao separada)

Serve para subir no Agro e para dar tipo ums pulinhos precione

+

até a bola vermelha encher

Chama o comolossus é só apertar uma vez (longe do AGRO) se nao ele o chama
Agora vou-lhe ensinar umpoco sobre os colossus mas nao tudo serto para perde a graça
1° Colossus :
Suba na perna dele presionando

e movendo com analógico segure

no mesmo tempo do

até a bola vermelha encher e solte ele caira de joelhor suba até a cabeça e detone...
2° Colossus :
Pegue o Arco e atire na pata dele ele caira de joelho suba nele vai até la no fim dele e tera um ponto vital e na cabeça tbm quando sumir va a cabeça e detone ...
3° Colossus :
Faça o colossus acertar a espada dele no círculo de concreto, no meio do cenário. Depois, suba pela espada dele quando ele bater no chão.
4° Colossus :
Corra para a última caverna, espere ele chegar perto e entre. Saia por outra caverna e aguarde ele se abaixar. Então pule na cauda (com

segurado) ou nas orelhas.
5° Colossus :
Na lagoa há lugares que têm três pequenas plataformas para ficar em pé sobre elas. Fique sobre a do meio e atire flechas no monstro para que ele venha atacá-lo. Pule e agarre nele.
6° Colossus :
Fuja do colossus até o fundo da caverna. Espere no fundo, embaixo da cobertura e atire flechas nele. Quando ele abaixar para te procurar, agarre na barba dele.
7° Colossus :
Nade ao encontro dele. Quando ele subir, agarre nele. Percorra o lombo dele até chegar na cabeça. Só dá para percorrer quando ele estiver fora d’água. Toda vez que você encontrar um chifre elétrico, acerte naquele ponto fraco para que o chifre se apague.
8° Colossus :
Acerte umas flechas nele para que ele suba. Quando ele subir acerte flechas na barriga dele ou em duas de suas patas, para que ele caia. Quando ele cair, caia atrás, suba pela cauda e acerte os pontos fracos.
9° Colossus :
Corra para junto de um gêiser e atire flechas no bicho, para que ele te siga. Quando ele estiver em cima do gêiser, perderá o equilíbrio. Atire nas duas patas dele e, quando ele cair, suba na barriga de modo que você cheque em cima das costas dele quando ele se levantar.
10° Colossus :
Monte em Agro e fique cavalgando em pé o tempo inteiro. Para cavalgar em pé use R1+cima. Quando estiver em pé, pode soltar o direcional, mantendo apenas o “R1” e o “quadrado” para atirar flechas. Deixe o cavalo correr para onde ele quiser. Para localizar sua pontaria, aperte também L1. Mas, se você já achou o colossus, pode soltar o L1, mantendo apenas o R1 e o quadrado.
Dê uma flechada no olho dele, solte o R1 e o quadrado, e saia da frente, pois ele baterá na parede. Agora já dá para subir nele
11° Colossus :
Suba em um dos altares com fogo. Peque a tocha (quando ela cair no chão). Acenda a tocha com o botão círculo, desça e espante o colossus para o precipício, com o botão círculo. Ele já cairá com as costas descascadas, prontas para serem golpeadas.
12° Colossus :
Suba pelo espinhaço dele. Ao chegar na cabeça, dome o monstro acertando em seus chifres. Para o lado em que você acertar, ele vai se dirigir. Conduza-o até uma plataforma alta e pule nela. Esconda-se do tiro atrás da pedra central. Quando ele puser suas patas na plataforma pule nos peitos dele.
13° Colossus :
Acerte uma flecha em cada saco de ar que ele tem. Quando ele voar baixo, corra com Agro e pule para a asa dele.
14° Colossus :
Fique na parte da calçada que fica na frente da parte mais baixa da parede. Espere ele tentar te pisar. Ao pisar na calçada, ela se erguerá. Suba nela e acesse a parte de cima da parede. Fique perto das pedras caídas e atire flechas no monstro para que ele golpeie as colunas. Quando ele fizer isso, cairão pedras que servirão de escada para você subir mais. Vá para cima da ponte e atire mais flechas. Quando ele for golpear a ponte, afaste-se para que você não caia junto com ela. Volte para o que restou da ponte e pule sobre ele.
O primeiro ponto fraco está na cabeça e o segundo, na mão direita.
15° Colossus :
Fique na parte da calçada que fica na frente da parte mais baixa da parede. Espere ele tentar te pisar. Ao pisar na calçada, ela se erguerá. Suba nela e acesse a parte de cima da parede. Fique perto das pedras caídas e atire flechas no monstro para que ele golpeie as colunas. Quando ele fizer isso, cairão pedras que servirão de escada para você subir mais. Vá para cima da ponte e atire mais flechas. Quando ele for golpear a ponte, afaste-se para que você não caia junto com ela. Volte para o que restou da ponte e pule sobre ele.
O primeiro ponto fraco está na cabeça e o segundo, na mão direita.
E 16° Colossus :
Aproxime-se dele através dos túneis, até chegar debaixo da saia dele. Suba até as costas e acerte a ferida. Quando ele colocar a mão, pule na mão dele. Suba até o braço e acerte o ponto fraco. Quando ele colocar a outra mão, pule nela. Dê uma espadada na mão para que ele mantenha o braço imóvel. Atire uma flecha no ombro esquerdo dele. Quando ele levar a mão, pule sobre o ombro.
COMO MATAR OS COLOSSI NO ATAQUE DO TEMPO DIFÍCIL
Dá para matar todos os colossi com muita folga de tempo.
OBSERVAÇÃO: sempre use o máximo da força do ataque, ou seja, aperte R1+quadrado, espere a bola de força brilhar até a extremidade, depois aperte o quadrado.
Primeiro colossus
Antes de começar a correr, dê uma assobiada, para que ele pare de andar. Acerte primeiro o ponto fraco da cabeça e, depois, o do braço direito.
Segundo colossus
Acerte primeiro o ponto fraco da cabeça ou o do rabo. Depois o das costelas.
Terceiro colossus
1) Corra ou pule com R1+ triângulo até depois da grande mancha amarela do gramado.
2) Acerte flechas na barriga dele para que ele golpeie com a arma no chão. Não será um golpe no círculo de pedra. Será no gramado mesmo.
3) Quando ele começar a levantar a arma para golpear, volte correndo para trás e, quando ele golpear, suba correndo na arma dele e pare antes do meio (antes dos dois rachados da arma). Fique abaixado com R1.
4) Ele vai desenterrar a arma e vai puxá-la para trás. Neste momento, pule para cima do braço dele. O momento certo ocorrerá da seguinte maneira: vai aparecer a ponta da arma dele na tela; depois, essa ponta dará uma visível tremida; depois da tremida (não durante), solte o R1, espere uma fração de segundo, aperte o triângulo e direcione para frente. Você cairá sobre o braço dele. O segredo está no momento em que você aperta o triângulo. Se apertar imediatamente depois de soltar o R1, o comando de pular não funcionará, porque não terá dado tempo de você ficar de pé. E, se demorar a apertar o triângulo depois de soltar o R1, você perderá o equilíbrio e não conseguirá pular. O triângulo deverá ser apertado apenas uma vez, e mantido pressionado, para que o pulo seja mais alto.
5) Ele levantará o braço. É hora de sair pulando até chegar no ponto fraco da cabeça. Se você for escalando, perderá muito tempo. Vá pulando. Só é possível derrotar esse colossus se usar o máximo da força da bola de força. Se der golpes fracos, isso só vai fazer com que ele fique agitado balançando.
6) Recupere o fôlego e caia no ponto fraco do braço esquerdo dele.
7) Suba para as costas e caia na cintura. Vá para o ponto fraco da barriga.
Quarto colossus
Acerte os pontos fracos em qualquer ordem.
Quinto colossus
Ao cair na água, você terá duas alternativas de plataformas. As da esquerda estão muito longe. As da direita, além de estarem mais perto, ficam de frente para o colossus. Neste caso, quando você atira uma flecha nele, ele vem direto para cima de você.
Quando subir, escolha o ponto fraco de uma asa. Depois vá para a cauda, deixando a outra asa por último.
Sexto colossus
Corra para debaixo da plataforma. Se o colossus ainda não quebrou o último muro, fique fora da plataforma, atirando flechas, para que ele chegue mais perto e quebre o muro. Depois vá para debaixo da plataforma, longe da visão dele, atire mais flechas até ele se abaixar.
Locomova-se na barba, mais na direção “lado”, do que na direção “cima”. Assim, você subirá mais rápido no peito dele. Acabe com o ponto fraco da cabeça, e depois, com o das costas.
Pule no chão e esconda-se novamente embaixo da cobertura. Quando ele começar a se abaixar, corra logo e pule sobre a mão esquerda dele, onde está o último ponto fraco.
Sétimo colossus
Você está ao lado da subida em espiral. Nade para a direita até chegar em um pedaço de ponte caída. Suba nesta ponte e pule mais adiante, onde o colossus emergirá. Desvie-se das três descargas elétricas e mergulhe para segurar a cauda. Se você não conseguir segurá-la, é bom reiniciar o cronômetro.
Quando correr para acertar as feridas dos três chifres, pode chegar com o ataque “triângulo, R1+quadrado”, pois é um ataque rápido. Nunca mergulhe próximo à eletricidade (caso não dê tempo de atacar a ferida correspondente), pois sua barra de saúde é pequena.
Oitavo colossus
Como você já está no andar mais alto, vá para a parte quebrada da parede. Atire uma flecha no bicho e desça um andar. Ele subirá e ficará te procurando. Pela janela, atire flechas nele até ele cair. Três flechas na parte peluda da barriga, ou uma flecha em duas de suas patas, são o suficiente para derrubá-lo.
Quando ele cair, pule janela abaixo, com R1+triângulo. Pode saltar em queda livre, mas se você quiser poupar sua barra de saúde, ao pular fique agarrando com R1, de janela em janela, até chegar em baixo. Suba nele pela cauda e acerte o ponto fraco. Use o super golpe: triângulo, R1+quadrado. Da primeira vez que você sobe no colossus, dá para usar o super golpe cinco vezes com eficácia. Quando a música cessar, o monstro não sentirá mais os golpes. É hora de sair e recomeçar.
Da segunda vez em diante, não precisa subir ao último andar. Vá para o primeiro. Se, quando o monstro subir, você não souber onde ele está, aperte L1, que você olhará automaticamente para ele. Para derrubá-lo, você pode acertar as flechas através da janela, ou através do grande buraco da parede.
Lembre-se de que, quanto mais andares ele subir, maior será a queda e maior será o tempo em que ele permanecerá deitado. Então, você pode calcular quantos andares compensa subir.
Nono colossus
Ele já aparece atirando em você. Corra para a direita e pule com R1+triângulo. Assim, o tiro não te acertará. Talvez será necessário esperar meio segundo antes de começar essa corrida, para que o monstro não direcione melhor o tiro. Tente subir em Agro, ou esquive-se para a esquerda mais uma vez. Cavalgue até passar um pouco do gêiser mais próximo. Atire uma ou duas flechas, para que ele te siga, e continue desviando-se dos tiros.
Para escalar mais rápido, segure o triângulo e solte. Se o monstro não esperar você encher toda a bola de força, use o golpe “triângulo, R1+quadrado”.
Décimo colossus
Ao começar o cronômetro, esteja correndo para Agro. Se demorar um décimo de segundo, serão ambos atropelados. Durante essa corrida, selecione a espada. Aperte triângulo para subir. Se, ao invés de subir, você pular, pressione R1, que você cairá deitado sobre o cavalo. Já pode começar a apertar o X, antes que ele sente no cavalo.
Dá para acertar o olho do colossus em trinta segundos. Se demorar um minuto, é bom reiniciar o combate.
Para subir rapidamente no lombo do bicho, depois que ele bate na parede, fique pulando com triângulo até chegar em cima. Use o golpe “triângulo, R1+quadrado”.
Décimo primeiro colossus
Corra em direção a ele (é isso mesmo). Quando estiver se aproximando dele, esquive-se para um lado com R1+triângulo. Então corra para o altar que está mais próximo do precipício. Quando a tocha cair, só desça para pegá-la quando o colossus bater a cabeça de novo.
Quando você conseguir derrubá-lo, não desça atrás dele. Vá para a ponta da extremidade e atire uma flecha nele (arrume uma posição que alcance a pontaria). Suba no altar e espere que ele venha. Quando ele bater a cabeça no altar, pule nas costas dele. Esse pulo já pode ser um ataque direto com o supergolpe. Se o supergolpe não acertar, não tem problema, pois dará tempo de sobra para atacar normalmente.
Décimo segundo colossus
Você estará sobre uma plataforma. Acerte uma flecha nele, em qualquer lugar, o mais rápido que puder, para que ele não se distancie. Depois acerte uma segunda flecha e esconda-se atrás da pedra central. Depois que ele atirar, vá para a frente e suba no alicerce de uma coluna quebrada. Quando o colossus começar a abaixar a cabeça corra e pule na cara dele (pule com triângulo segurado). Acerte os chifres da direita até ele se posicionar à plataforma mais próxima.
Só é possível derrotar este colossus se usar o máximo da força da bola de força.
Na próxima vez, suba no colossus pelas costas.
Décimo terceiro colossus
No começo do cronômetro, o monstro emergirá. Nesse momento, você tem que acertar os três sacos dele. É só mirar na parte do corpo dele que está adiante da bolsa de ar. Todas as bolsas passam pelo mesmo lugar, seguindo o espinhaço dele. Se não conseguir, é bom reiniciar a batalha.
Acerte os pontos fracos com “triângulo, R1+quadrado”. Quando vencer um ponto fraco, não vá para o próximo. Pule no chão e suba novamente. Porque, se demorar muito no lombo do colossus (ou se der muitas espadadas), ele entrará na terra e demorará uma reza toda para subir novamente. Mas, se você pular logo, ele continuará voando. Então, corra com Agro até chegar na frente do monstro. Pare o cavalo, com “baixo+X”, e atire flechas novamente. Repita a operação.
Décimo quarto colossus
Quando o colossus for derrubar a grande plataforma, saia de perto para que você não caia junto com ela. Depois de derrubada, dá para pular de cima da plataforma direto sobre o último pilar redondo que o colossus derrubou. Feito isso, espere o bicho bater a cabeça e ficar tonto. Pule nele e acerte o ponto fraco. Esse pulo já pode ser um ataque direto com o supergolpe. Se ele conseguir correr para longe, e ficar difícil de se equilibrar sobre ele, desça, suba em algum pilar caído e espere ele bater a cabeça novamente.
Décimo quinto colossus
Quando você estiver na calçada que levanta, posicione-se bem no meio dela, com a cara encostada na parede. Não precisa desviar-se da pisada do monstro. Apenas aguarde a calçada se levantar e suba.
Não caia junto com a ponte.
Vença o ponto fraco da cabeça, e depois o do peito. Quando for para o ponto fraco do peito, fique nele até acabar tubo. Só suba quando terminar. Se conseguir subir, descanse um pouco e vá para a mão direita dele. Mas, se cair antes de subir, não tem problema. Suba na mesma calçada da primeira vez, para não ter o trabalho de quebrar novas pedras. Vá para a mesma ponte quebrada para não ter o trabalho de quebrar outra. Suba na cabeça de novo e pule na mão, pelo lado externo do braço. Não precisa acertar a ferida braço para ele soltar a espada. Vá direto para a mão dele e detone o ponto fraco.
Décimo sexto colossus
Locomova-se pelos túneis pulando com R1+triângulo (é mais rápido).
Quando for atingir o ponto fraco da cabeça, fique o mais próximo da nuca possível, pois lá você não perde o equilíbrio quando o monstro se balança.
Só é possível derrotar este colossus se usar o máximo da força da bola de força.
SÍMBOLO DE ICO
Insira um memory-card que contenha uma partida de ICO. Isso fará que Agro tenha um “I” em sua testa, ao invés da mancha tradicional. OBS: eu não testei essa dica.
AGRO MARROM
Vença todos os colossi na modalidade do ataque do tempo, na dificuldade normal. Vá para a tela inicial do jogo, segure o botão quadrado e aperte X antes de soltar o quadrado.
AGRO BRANCO
Vença todos os colossi na modalidade do ataque do tempo, na dificuldade difícil. Vá para a tela inicial do jogo, segure o botão círculo e aperte X antes de soltar o círculo.
DESTRAVE AGRO BRANCO SEM VENCER O ATAQUE DO TEMPO DIFÍCIL
Vença o colossus 16 na modalidade normal do ataque do tempo para destravar agro marrom. Não salve, entretanto. Derrote o colossus outra vez e agro branco será destravado. OBS: esta dica eu não testei, mas deve dar certo.
ATAQUE DO TEMPO
Para conseguir começar o ataque do tempo, zere o jogo uma vez, vá aos pés das estátuas dos colossi e pressione “círculo”. A cada dois colossi que você abate a tempo, aparecerá um item no tanque de água do castelo. O item estará com uma iluminação branca bem visível. Para pegá-lo aperte “círculo”. Depois, aperte “start” e entre no menu “itens”. Selecione os itens que deseja com o botão X.
Itens do ataque do tempo normal
Respectivamente:
FLECHAS SONORAS – distraem os colossi.
MANTO DE FORÇA – aumenta sua força de ataque.
MÁSCARA DA FORÇA – aumenta sua força de ataque.
MAPA DAS ÁRVORES DE FRUTAS – localiza as frutas.
RADAR DE LAGARTOS – localiza os lagartos de rabo branco.
MÁSCARA DO PODER – aumenta seu poder de ataque.
MANTO INVISÍVEL – você fica invisível.
FLECHAS EXPLOSIVAS – atingem os pontos fracos dos colossi.
Itens do ataque do tempo difícil
Respectivamente:
ARPÃO DO TROVÃO – atinge os pontos fracos dos colossi.
ESPADA DO SOL – brilha até na sombra.
MAPA DAS ÁRVORES DE FRUTAS – localiza as frutas.
MANTO DE SHAMAN – aumenta a sua defesa.
RADAR DE LAGARTOS – localiza os lagartos de rabo branco.
MÁSCARA DE SHAMAN – aumenta a sua defesa.
PÁRA-QUEDAS – evita danos nos pulos e quedas.
ESPADA DA RAINHA DE ICO – é muito mais poderosa.
O pára-quedas parece ser o mesmo lençol que envolvia a menina, no começo do jogo.
JARDIM SECRETO
No alto do castelo tem um jardim secreto. Ele é mostrado na apresentação do fim do jogo.
Como subir no castelo
Na parte noroeste do castelo tem uma região escura da parede que tem uns musgos. É por lá que sobe.
Para subir no castelo não precisa zerar o jogo quatro vezes para aumentar sua bola de força. Quando você começa o primeiro “new game” já dá para subir no castelo, antes de matar qualquer colossus e antes de comer qualquer rabo de lagarto. Basta seguir a estratégia abaixo.
Monte em Agro, corra e pule na parede, para dar uma altitude inicial. Ao escalar fique apenas dando pulos diagonais, pois isso economiza a força dele. Para dar pulos diagonais, segure o triângulo, direcione e solte o triângulo.
Durante a escalada vertical, você verá uma plataforma na direita com um muro entre você e a plataforma. Não é por ali, suba mais. Um pouco acima, você verá uma moita na esquina da direita, onde dá para descansar. Mas, se você realmente começou o jogo agora, não vai conseguir atingir a moita. Quando você cair, tente cair na plataforma pela qual você passou. Então, descanse e tente pular de novo na parede. Se você conseguir, perderá um pouco de altitude, mas ainda estará muito acima do chão. Prosseguindo, conseguirá alcançar a moita.
Depois de descansar na moita, começa a escalada horizontal. Continue com pulos diagonais. Chegará um momento em que você terá que pular de uma parede para outra atrás, caindo um pouco mais abaixo. Dali para frente, tem que continuar para a direita e depois subir diagonalmente.
Quando chegar atrás do castelo, pule para a grande coluna redonda e continue com pulos diagonais até em cima. Chegando no topo da coluna, vá para a esquerda.
Parece difícil, mas estes procedimentos são para quem acabou de começar um “new game”. Se a sua bola de força já estiver grande, será bem mais fácil. Com a bola de força grande é possível subir em apenas 3 minutos e 15 segundos.
Não percorra a ponte gigante à direita, para chegar no começo do jogo, pois no final dela não tem nada. Tem apenas a fenda por onde se entra, mas um vento forte não te deixa passar.
À esquerda está o jardim secreto.
O jardim secreto
Lá tem exatamente 48 cachos de frutas. Essa quantidade é exatamente o suficiente para diminuir a barra de saúde, do máximo ao mínimo. Quando sua barra chega ao mínimo você será avisado com uma brilhada da barra. Se, anteriormente, sua barra estava no máximo, ela só vai brilhar quando comer a 48ª fruta. Mas não há razão para comer nenhuma fruta.
Para quem quer comer todas as frutas, aqui está um pequeno resumo de onde elas estão para facilitar a procura. Em primeiro lugar, dependendo da vez em que você sobe no jardim, as frutas estarão claras ou escuras. Se estiverem claras, será mais fácil de achá-las. Mas, se estiverem escuras não será tão difícil.
Há 48 frutas. 4 na árvore pequena da esquerda; 7 na árvore grande da esquerda; 6 na árvore da direita; 2 caem sobre a beira da plataforma da direita, onde tem uns caixotes; 2 caem no rego de água (uma no rego da frente e outra no da direita); 7 caem naquela região que tem uma árvore caída; e 20 caem na ilha central.
Se não conseguir achar todas, ainda há um recurso bem prático: fique a uma certa distância das árvores centrais e visualize para cima, com o analógico direito, sem segurar o quadrado. Assim, o gramado ficará na frente da visualização das árvores filtrando a imagem e destacando as frutas. Desse modo, será fácil achá-las. Mas, repito, não tem nenhuma utilidade comer essas frutas.
Como descer do castelo
Existem várias formas de descer, sem precisar do pára-quedas. A melhor delas é pular sobre os musgos de onde você começou a escalada vertical. Vá prendendo e soltando o R1 até chegar em baixo.
FINAL ALTERNATIVO
Sem dúvidas esse foi o jogo que mais gerou dúvidas, segredos e boatos, de toda a história. Mas, na verdade, esse jogo não tem vários segredos. Só tem um. O segredo é: “não existe nenhum segredo”!
Surgiram lendas e boatos a respeito de um final alternativo. Uma delas afirma que, para ver o final diferente deve-se, antes de enfrentar o último Colossus, ir ao jardim, comer todas as frutas, descer e zerar o jogo. Assim, quando você virar um colossus, terá a barra de saúde tão pequena, que os homenzinhos te matarão, liberando outro final. Fazer isso é bastante fácil, mas não funciona! Você não morre quando vira colossus, e o final continua sendo o mesmo.
A outra lenda é bastante tentadora. Você zera o jogo nas quatro modalidades: normal, difícil, ataque do tempo normal e difícil. Como recompensa, ao subir no jardim, apareceria uma apresentação e, logo após, surgiria o 17º colossus. Ele aparece quebrando a parede traseira. Vencendo este colossus, você poderia passar pelo lugar em que ele quebrou e subir ao topo do castelo, onde teria uma surpresa.
Bem, você pode zerar o jogo, não apenas em quatro, mas nas seis modalidades (modalidade remanescência), que nada diferente acontece. Pode fazer 100% dos lagartos e frutas que nada acontece. Quando você sobe no jardim, vê sempre a mesma coisa: um monte de frutas envenenadas que só servem para diminuir sua força.
EXPLICAÇÃO DOS EVENTOS DO JOGO
No passado, os humanos conseguiram vencer Dormin, o colossus, e o aprisionaram na terra proibida (que é o cenário do jogo). Sua alma foi dividida em dezesseis partes, encarnadas pelos colossi. A voz espiritual que falava com Wander era exatamente Dormin, o qual prometeu que ressuscitaria Mono (a mulher), se Wander matasse os colossi para reunir as dezesseis almas. A intenção de Dormin era ressuscitar a si próprio, usando o corpo de Wander como receptáculo das almas. Aquele até dá as dicas de como matar cada colossus, no decorrer do jogo.
Para conseguir isso, Wander rouba a espada Ancient Sword, usada para matar Dormin, e foge para a terra proibida em busca de derrotar os colossi e ressuscitar Mono. Shaman percebe sua intenção e persegue-o, para tentar impedi-lo.
A cada colossus que morre, sai um espírito e uma pomba. Dormin tem duas personalidades, representadas por uma voz masculina e por outra feminina. Quando os espíritos saem dos colossi e entram em Wander, deixam-lhe marcas no corpo, o qual vai mudando a fisionomia, no durante o jogo.
Shaman mata Wander para evitar a ressurreição de Dormin, pois este precisa de seu corpo para reencarnar. Mas já era muito tarde, pois a entidade já se apossara do corpo de Wander. Então Shaman usa a Ancient Sword para sugar o colossus ao tanque do templo.
Dormin foi aprisionado novamente, Mono ressuscitada e Wander purificado, assumindo o corpo de um bebê.
Enviado por: Burca - Em: 16/12/2009 - Votos: 4