Chapter 4: Moon and Fate
Death Frontier
Level Recomendado: 27-31
Stardust: 0
Itens: 10
Item Store: Não
Weapon Store: Não
Inimigos: Sim
Boss: Nenhum
Death Frontier é nada mais que um enorme labirinto. A única vez que você luta é se você topar com inimigos (que provavelmente vai acontecer, mas você pode fugir a maioria dos inimigos aqui). Este é um bom lugar para o nível máximo desde há três nascentes. Uma vez que você estiver lá, você verá uma caverna para o canto inferior esquerdo. Down há duas caixas do tesouro e uma mola (que cura), mas você não pode chegar até eles. Volte até a caverna e sul.
No-Nonsense Rota
Para aqueles de vocês que queiram apenas deixar a fronteira morte e não se incomodar com tesouros, aqui é a maneira mais fácil: Direita, Baixo, Baixo, Baixo, Direita, Cima, Direita, (Oasis primeiro) Cima, Direita, Cima, Esquerda, Cima , Cima, (Oasis segundo) Cima, Esquerda, Cima, Direita, Cima, e despertar para o mapa do mundo.
Tesouro na caverna 1
Primeira Peito: Esquerda, Baixo, Baixo, Baixo em redemoinho de areia (Healing Rain)
Segunda Peito: Esquerda, Baixo, Direita em redemoinho de areia (Moon Serenade)
Healing Spring: Direita, Baixo, Baixo, Baixo, Esquerda em redemoinho de areia
Treasure em Surface 1:
Primeira Peito: Direita, Baixo, Baixo, Esquerda, Cima (Cura Breeze)
Segunda Peito: Esquerda, Baixo, Baixo, Direita, Baixo, Esquerda (Fog Cura)
Tesouro na Gruta 2 (a partir da primeira tela depois da primeira oásis)
Primeira tórax, além de tórax em aberto: - Esquerda, Cima, Cima, Direita em redemoinho de areia (não esqueça o peito branco, no abrir na mesma tela - Power Down) (Sun Rhapsody)
Segunda Peito: Direita, Direita, Baixo, Baixo, Esquerda em redemoinho de areia (recuperação de bola)
Terceiro Peito: Direita, Cima, Esquerda, Cima, Cima. Isso leva você para uma nova área com outro oásis. A partir daqui, vá para a direita, para cima, e despertar para o redemoinho de areia. (Bandit's Shoes)
Tesouro na superfície 2 (a partir da primeira tela depois Up oásis primeiro)
Primeira Peito: Direita, Direita, Baixo, Baixo (gladius)
Tesouro a céu aberto 3 (início da primeira tela depois Up oásis segundo)
Primeira Peito: Esquerda, Cima, Cima, Direita, Direita (Healing Potion)
Ulara
Level Recomendado: 28-31
Stardust: 3
Itens: 2
Item Store: Sim
Weapon Store: Sim
Inimigos: Não
Boss: Nenhum
Pegue o item (Sun Rhapsody) no peito antes de deformar a Ulara. Depois de cumprir Caron, vá para o nordeste. Você chegou a dois caminhos. Vá até chegar a um ponto salvar. Haverá também um mar de rosas que Miranda vai comentar. À esquerda da tela é a loja de arma, e, num primeiro momento, a mulher no mesmo quarto que vende itens (que mais tarde ela vai ficar abaixo da loja de arma; levar o portal para a esquerda da venda de armas cara). Se você vai para a direita, haverá mais dois caminhos. O portal abaixo leva para o bar (que não está aberto ainda), eo caminho ao norte leva a uma correção de plantas de piranha. Você vai falar com o Miata e um jovem que dirá de Melbu Frahma e Faust. Vá para a esquerda de lá e falar com Charle Frahma, que dá uma longa conversa. Quando estiver pronto, você terá de encontrar seus companheiros de outros. Você está no controle de Dart. (Upstairs em casa Charle é um item, Moon Serenade) Quando ele está na área de plantas piranha, Rose vai entrar nele. Quando você está no controle dos dois novamente, vá para o bar. Miranda e Haschel estão lá. Após a sua bebida, você encontrará Kongol e Albert na loja de armas. Quando estiver pronto, vá para onde você entrou pela primeira vez Ulara. Meru vai estar lá. Ela não vai aderir a menos que você tenha os outros em sua primeira festa. Na manhã seguinte, volte à entrada, e os Winglies vai ver você fora.
O caminho que você tomar o levará para a Terra de Gigantos. Você precisa fazer o seu caminho de volta para Fletz.
Assim que estiver em Fletz, retorne para o castelo, e você vai aprender sobre a doca para o Queen Fury. Ir a bordo do Queen Fury e navegar para Rouge. Desta vez, espera um casal de batalhas no navio, mas nada muito difícil.
Rouge
Level Recomendado: 29-32
Stardust: 1
Itens: 2
Item Store: Sim
Weapon Store: Sim
Inimigos: Não
Boss: Nenhum
Quando você chega na Rouge, suba as escadas para a esquerda e falar com o prefeito dentro da cabana. Após a conversa, vá para a escada à direita e desça para chegar a um caminho com um item (Satori Vest). Volte até as escadas para sala do prefeito. Se você vai para a saída no canto inferior direito, você obterá um outro item (Wargod's Calling). A saída, na parte inferior central leva você através de uma selva e uma pequena plataforma. Você verá o "pau" e falar com Rose. Como você vai sair, haverá um corte cena de um homem e uma poucas criaturas watching you. Aglis vai aparecer a partir do mar. NOTA Se você está coletando Stardust: Na cabana, vá para a saída norte. Você verá Martel e sua filha. Suba novamente e para a esquerda. Na sala ao lado é uma caixa com 100g, e ao lado que é o seu Stardust final. Retornar para Martel e dar a ela. Se você tiver recolhido todos os 50 Stardust, ela vai dar-lhe a pedra de Fuga, que é necessário para lutar Faust.
Para chegar ao Aglis, vá para o barco que trouxe a primeira Rouge.
Aglis
Level Recomendado: 29-32
Stardust: 0
Itens: 10
Item Store: Não
Weapon Store: Não
Inimigos: Sim
Boss: Sim
Prepare-se para fazer um monte de luta em Aglis. Na primeira tela, há apenas um caminho a percorrer. Pegue os portais. Você vai encontrar-se no nível mais baixo. Na sala ao lado há uma criatura, uma porta à esquerda (você não pode entrar) e um caminho para o nordeste. Na próxima tela, pegue o primeiro portal e pegue o item (Burn Out). Pegue o portal ao lado da segunda caixa do tesouro (esguichando Magma), onde você tem duas escolhas: Tomando o portal ou o caminho por trás do portal. Se você pegar o portal, você chegará a mais portais, o que acabará por levá-lo para duas caixas do tesouro (Magical Hat, Moon Serenade). Se você tomar o caminho por trás desse primeiro portal, continuam a atravessar a portais de uma forma e você chegará em um quarto estranho com duas criaturas, e um baú do tesouro (Oração do Anjo) para a esquerda. Depois de conversar com as duas criaturas, vá para o canto superior direito para continuar.
Depois de tomar o primeiro portal, você terá três opções. O portal no meio leva até um baú do tesouro (Sun Rhapsody) e um outro portal, o que leva você para baixo abaixo para onde você tinha três opções. Sua única possibilidade que resta, então, é levar o portal para a extrema esquerda. Pegue a outros portais de uma forma e entrar em um quarto estranho com uma câmera do tipo viga. Saia para a sala no canto superior esquerdo.
Pegue o único portal. A próxima parte tem dois caminhos: O direito conduz a um item (Healing Fog) à esquerda, outro portal. Depois de tomar o portal, você é levado a um portal de outra maneira, e depois a saída. Depois de tomar o primeiro teletransporte, você tem quatro opções. O teletransportador inferior direita leva você para a extrema esquerda, e em seguida, o portal traz para você a um caminho que leva a um outro artigo (Healing Rain). O teleporter da esquerda e até o teleporter estão conectados. O teletransporte à direita superior leva a uma nova sala, onde você encontrará Savan e tomar suas provas.
Aqui estão as respostas aos testes de Savan.
Kongol: Take Sword Doel's
Miranda: "Para o mundo", "Eu não posso morrer ainda"
Albert: "Eu. .. não posso fazer isso"
Meru: "Eu ainda não posso morrer!"
Haschel: "Eu não poderia impedi-la"
Rose: No teste
Dart: "Eu vou salvar Shana não importa o quê!"
Após os testes, vá para a esquerda. Na sala ao lado, após o primeiro portal, você tem duas opções. O primeiro portal leva você para a plataforma no canto superior esquerdo, que tem um portal que leva você para a plataforma inferior. O portal segunda leva imediatamente para a plataforma inferior. Nesta plataforma inferior, pegue o portal para o canto inferior esquerdo. Isso vai levar você até a saída. Em outras palavras, qualquer combinação dos portais aqui vai levar você até a saída.
Neste quarto seguinte, a Psychedelic Bomb é feita, e, dependendo de como você fez nos testes, você pode receber a Psychedelic Bomb X, que é a repetição (embora você possa usá-lo somente uma vez por batalha). Se você não fez tão quente (Eu não sei por que você não iria, dadas as respostas estão logo acima de você), você só vai começar a Psychedelic Bomb, que só pode ser usado uma vez. Sair na parte inferior.
Depois de tomar o primeiro portal no quarto ao lado, você vai chegar a algum ouro e um segundo portal. Tomando o segundo portal traz ainda a outro item (Healing Breeze) e um terceiro portal. Tomando o terceiro portal leva você a salvar um ponto e, no quarto ao lado, um chefe.
Boss: Kraken Última
A maneira mais fácil de tirar esse cara é usar Dragoon direito especial de distância. Tenha Dart usar sua magia de fogo, o que fere Kraken big-time! Então não se esqueça de ter abundância de sol Rhapsodies para esta batalha. Kraken também vai convocar dois Cleones para a batalha. Quando ele faz, você pode usar a Psychedelic Bomb X (se você só tem a Psychedelic Bomb, porém, você pode querer salvá-lo). Você pode atacar ou o Kraken Cleones, isso não importa. O Cleones ter um ataque que mata instantaneamente, mas dói-lhe no processo. Mas se você derrotar o Kraken antes Cleones, o Cleones ainda terá de ser destruído. Esta batalha não deve ser muito difícil se você estiver no nível recomendado.
Depois da batalha, é preciso percorrer todo o caminho de volta para que um lugar onde a porta estava fechada apertado (é próximo ao início). A sala será aberta e levá-lo a Zenebatos.
Zenebatos
Level Recomendado: 31-33
Stardust: 0
Itens: 9
Item Store: Sim
Weapon Store: Sim
Inimigos: Sim
Boss: Sim
Depois de cumprir Coolon, que fará você voar para vários lugares endiness (no caso de você perdeu uma Stardust, quero voltar para Vellweb para lutar contra os Dragões, ou algo parecido), vá para o portal verde. Ele irá levá-lo até um nível e você vai falar com Lapto Guia 00. Lembre-se do artigo de código destacado em vermelho (703). Volte e saia para a direita, e você estará no Disco Voador Station. Há um ponto de salvaguarda e Guia Lapto 04. Ele vai perguntar se você quer ir para a Fábrica de Direito, Lançador de Direito e Legislação Center. Se você escolher "Lei de Fábrica", você chegará a um item e armazenar armas. No entanto, seu primeiro objetivo é ir para o Centro de Legislação.
No Centro de Legislação são uma forma de portais e portas, e duas caixas do tesouro (Frozen Jet em cima, Wave Queimando no meio), guardado por Laptos. Se você for apanhado por um dos Laptos, você será enviado para uma prisão, mas Kongol vai quebrá-lo fora dele. Você também terá acesso a duas caixas do tesouro (Flash Hall). Pegue o disco que está no canto superior esquerdo, e você estará de volta à estaca zero. A chave para evitar os guardas é usar as portas. Ter um guarda persegui-lo a uma porta, então entre na porta. Você estará do outro lado, longe do guarda e próximo ao portal seguinte.
Se você não seja pego pelos guardas, você virá eventualmente ao Conselho de Legislação. Você tem que esperar na fila pela sua vez. Quando for a sua vez, você será perguntado se é um projeto de lei. Resposta "Não". Você será perguntado se é uma lei. Responda "Sim". Digite o número "7" "0" "3". Em seguida, retornar ao Disco Voador estação, fale com o Guia Lapto 46, e vai para a Fábrica de Direito.
Você vai entrar em outro quarto com Laptos guarda, um teleporters forma, três caixas do tesouro (Spectral Flash no topo, Night Raid em média, Rainbow Dress na parte inferior), e uma das portas maneira. Novamente, a chave para conseguir passar pelos guardas é usar as portas para a sua vantagem (exceto com o portal passado. Depois de se materializar, aguarde até que o guarda passar por você, à direita, do que correr para o portal).
Quando você está na Fábrica de Direito, fale com o Guia Lapto 64. Ele vai pedir para a Produção Lei License. Depois de dar a ele, ele lhe dará o direito de Lançamento License. Voltar para a Estação de Disco Voador, fale com o Guia Lapto 55, e vá para o Lançador de Direito.
Aqui está ainda outra seção cheia de portais, portas de um caminho, e três caixas do tesouro (Down Burst no fundo, Spirit Cloak em cima, Gravity Grabber em média). Você ainda precisa de evitar os guardas, e, como sempre, use as portas para a sua vantagem.
Na próxima área, há um disco voador a sua esquerda. Pisá-la e esperar até que você é levado a Lapto 17. Ele vai pedir a sua Lei de lançamento License. Após isso, vá todo o caminho de volta para o Flying Disc Station e fale com o Guia Lapto 28 e ir para o dispositivo Teleporting, Etc. Volte para onde Coolon é, e tomar aquele portal verde do Guia Lapto 00. Ele vai levá-lo para o Tribunal de Grande (com um save point) e Signet Sphere.
Pegue as escadas para a direita, salve o jogo, e você terá que enfrentar um chefe ... bem, três chefes.
CHEFE: Kubila, Vector, Selebus
Lutar contra esses caras é um pouco complicada no início, mas apenas se concentrar em um desses perdedores de cada vez. Use o direito Dragoon Especial de distância, ou usar a Psychedelic Bomb X se você tem isso. Ir para Selebus primeiro, pois ela cura os outros dois, você petrifica, e tem o menor HP. Em seguida, vá para Kubila, já que ele é o mais forte e tem alguns ataques mortais, uma das quais é a morte instantânea. Além disso, ele também vai usar a "morte instantânea" em um de seus aliados antes de morrer. Revive a um azarado, então ir atrás de vetores (mesmo que ele é enorme, não é muito forte).
Depois da batalha, haverá uma cena. Você precisa voltar atrás e mudar ainda outra lei, desta vez o número é 410 (que permitirá que você se teleporte para Mayfil). Então, vá para o Centro de Legislação e quando perguntado se ele é uma revisão da lei de novo, a resposta, "Sim", em seguida, colocar os números "4" "1" "0". Pegue a licença de produção para a Fábrica de Lei Lei, e em seguida, tomar a Lei de lançamento de licença para o Lançador de Direito. Volte para onde você primeiro entortado para Zenebatos, e desta vez selecione "Mayfil".
Se você quiser, você também pode desativar os guardas de uma revisão da lei "659", e desligar os monstros de uma revisão da lei "666". No entanto, cada vez que você rever uma lei que você tem que passar por todo o processo novamente.
Mayfil
Level Recomendado: 33-37
Stardust: 0
Itens: 9
Item Store: Não
Weapon Store: Não
Inimigos: Sim
Boss: Sim
Quando você entra, vá até a direita e teleporte para a porta abaixo. Na sala ao lado é a alma do Feybrand. Você pode lutar com ele somente se você escolher.
A próxima sala está cheia de teleporte e pontes invisíveis que aparecem quando você se aproxima deles. Após o primeiro teletransporte, vá para cima e vai aparecer uma ponte que leva você a uma caixa (Poison Guard). (Há também uma caixa para o canto inferior esquerdo, mas não é possível obtê-lo ainda). À esquerda e à direita do tórax são outras pontes que levam a outros portais. Estes portais vai levar você para a tela telas diferentes e outros itens (para a esquerda, Stun Guarda, para a direita, e Panic Guard Protector). Volte para onde foi a primeira ponte, apenas vá para a direita. O próximo teleporter vai levar você a um outro quarto.
Nesta sala é a alma do Regole. Você pode lutar com ele somente se você escolher.
Na sala ao lado, após o primeiro teletransporte, é uma ponte que leva para cima. Se você pegar ele, ele vai levar de volta para a tela anterior com as pontes e portais, e você terá que peito, que foi para o canto inferior esquerdo você não poderia começar antes (anel ativo). Volte para a primeira ponte, e direito de cabeça para o teleporter. Na sala ao lado é a alma do Dragão Divino. Você pode lutar com ele somente se você escolher.
NOTA: Se você derrotar Zackwell antes de você lutar pelas almas do Dragão, as almas vão desaparecer, e você só obter o Amulet Destone deixou pelo Dragão Divino.
Na sala ao lado é um ponto de salvaguarda e só um caminho (este é o lugar onde você tem que peito acima). Ele leva você a uma sala onde faíscas voar a partir do fundo e bateu uma tela. Algumas das faíscas vermelho. Para atravessar, você tem apenas a etapa na tinto.
Aqui está a funcionar através da sala com as telhas vermelhas:
Up (para direita quadrado), para cima, direita, direita, direita, para cima, para cima, à direita (no quarto). Esquerda para a praça, sobe, sobe, esquerda, esquerda, cima, esquerda, esquerda (no quarto). Para baixo no quadrado, baixo, esquerda, baixo, baixo, baixo, esquerda, esquerda, para cima, para cima.
It's ok, se você cair, porém, você só vai ter que começar tudo de novo (e não há uma arca do tesouro (Bravery Amulet) na parte inferior). Você virá a uma porta do lado direito. Nesta sala está um baú (Magic Ego Bell) e uma vagem de cura (este é um daqueles lugares confortáveis para o nível máximo). Para a esquerda é a saída que lhe traz de volta à sala de telha. Embora apenas pisar os vermelhos, faça sua maneira acima. Na próxima tela Rose vai falar. Faça o seu caminho para a esquerda e você está de volta na sala com os azulejos vermelhos. Trabalhe seu caminho para a esquerda e entrar na sala ao lado.
Esta próxima sala terá um save point, um item (Healing Rain) e Lavitz. Quando ele foge, segui-lo.
Boss: Espírito Lavitz e Zackwell
Do ataque não Lavitz. Quando dada a opção, Talk ", selecione a ele". Quando Lavitz se vira e vê aquele monstro feio em sua volta, então você atacar o monstro! Quando você derrota o monstro pouco (cuidado, ele pode fazer um ataque confunda), uma maior, badder um aparecerá.
Quando Zackwell faz a cena, começa com uma especial Dragoon. Vara a seus ataques físicos; desde os ataques mágicos normalmente não fazem tantos danos como deveriam (exceto Miranda's Light-based Magic, desde Zachwell Darkness é baseado, ele vai fazer um monte de danos). Ele tem vários ataques desagradáveis, incluindo uma "morte instantânea" um, e ele vai afundar no chão para que você não pode atacá-lo. Use um dos membros do seu partido para curar os outros, quando necessário, e tem o ataque de outros dois. Esta batalha não deve ser muito difícil ou muito longo. Se você estiver com pouco HP, depois da batalha, volte para aquele quarto com a vagem de cura nele antes de prosseguir.
Optional Boss: Dragon Spirit Feyrbrand
Dragões. Magic. Alguma pergunta? (Ser um Dragoon também vai impedir que você começ envenenado.)
Optional Boss: Dragon Spirit Regole
Regole é um pouco mais difícil do que Feyrbrand. Ele usa esse ataque hidromassagem temido e é rápido. Mais uma vez, a mágica Dragoon funciona muito bem.
Optional Boss: Dragon Divino Espírito Dragão
Uau, que é com esses espíritos Dragon ser fraco contra Dragoon Magic? Sim, você pode ser um Dragoon contra esse cara, e sim, mais uma vez você deve ficar com a sua magia. Mas cuidado! Ele não é tão fácil quanto os outros dois. Ele é rápido e usa o Divine Dragon Ball e Dragon Divino Canon religiosamente.
NOTA: Não há volta a partir deste ponto. Certifique-se de que você terminou tudo o que você queria. Será que você tem todas as Stardust? Você quis lutar contra os Dragões na Vellweb? Preencheu todos os sidequests que você queria? Did you get Dragoon Kongol do Espírito Lohan? Se você ainda tem alguma coisa que você quer fazer, voltar para Zenebatos e conversar com Coolon.
Depois de terminar tudo o que você queria, pegue o portal para cima e pegue o baú (Spectral Flash). Depois confont Zieg, saída para a esquerda e tem Coolon levá-lo para a Árvore Divina. Quando ele se aproxima dela, Coolon será atingida por um Virage e já não ser capaz de voar uma vez que ele bate em árvore divina.
Árvore Divino
Level Recomendado: 35-38
Stardust: 0
Itens: 2
Item Store: Não
Weapon Store: Não
Inimigos: Sim
Boss: Sim
Ao longo de toda a área da Árvore Divina, existe apenas um caminho, então você não pode se perder. Na segunda tela você verá um ponto brilhante, e ele acaba por ser um item (Phoenix Plume). Como você faz o seu caminho, você verá pequenos pontos brilhantes. Rose irá informá-lo sobre eles se você inspecioná-los. Você vai finalmente chegar a um lugar com uma corrente ". Passar por isso. Quando você pousa que você vai notar uma lagarta e um outro ponto brilhante (White Silver Dragon Armor). Também aqui é uma lagoa revitilizing, por isso é um bom lugar para subir de nível. Continuar subindo a um caminho de mão única. Eventualmente, a lagarta vai atacar.
BOSS: Caterpillar / Pupa / Imago
Não desperdice seu Dragoon Mode no Caterpillar ou a pupa. Ambos são bastante fracos. Seja cauteloso, no entanto, uma vez que a Caterpillar pode atirar para fora anomalias diferentes. Uma vez que a Caterpillar é uma Pupa, ele não irá atacar a todos. Se você precisar recuperar, usar protetor. Quando o seu HP é maxed, hack na Pupa, até que se transforma em Imago. A próxima rodada é mais resistente. Imago tem um par de ataques de média, incluindo uma morte, um instante. Usando o especial Dragoon, entretanto, você deve vencê-lo facilmente. Magic não faz muito dano, porém, tão fiel ao seu ataques físicos. Esse cara não é muito difícil.
Depois da batalha, vá para cima. Depois da conversa, entra a lua para a esquerda.
A Lua
Recomendado Level: 38 +
Stardust: 0
Itens: 9
Item Store: Sim
Weapon Store: Sim
Inimigos: Sim
Boss: Sim
Desça o caminho para a luz azul-esverdeada. Quando a tela sai do branco desaparecer, você vai perceber que você está em um lugar estranho que se parece nada como uma lua. Para a direita é uma caixa do tesouro (Frozen Jet). Vá acima e à direita para entrar na próxima parte. Vá à direita para entrar num prado de neve. Aqui, Miranda vai deixar o seu partido e você terá que enfrentar um boss com apenas Miranda.
Boss Miranda: Death Rose
Rose morte não é difícil em tudo, porém ele irá drenar a vida de vocês e curar-se ocasionalmente. Durante esta batalha você vai aprender um pouco mais sobre Miranda. Basta manter a atirar flechas contra o monstro até chegar a escolha de perdoar ou não. Escolha "I'll Forgive You" para terminar a batalha.
Depois de Miranda se junta de novo, ir para baixo e para a esquerda, mas não se esqueça das duas caixas (uma está em uma casa Minitos, o outro é um estouro de Down). Na nova tela, saída para o fundo e você estará na arma / item loja / pousada / clínica. Quando você entra, Haschel vai notar uma jovem Claire. Quando você se aproximar dela, ela vai fugir. Siga-a para o portal, depois para baixo. Continuar perseguindo-a até que ela está encurralado (haverá um baú (Spectral Flash) ao longo do caminho). Haschel terá de lutar contra ela.
Haschel Boss's: Claire
Claire é mais resistente, então ela olha. Ela tem um monte de ataques de mau, e pode levá-lo para baixo para um HP em um flash. Quando ela faz isso, curar-se de imediato. Depois de um tempo na batalha, Haschel terá a opção de despertar o olho da mente ou pedindo perdão. Escolheu "Mind's Eye, Awaken" para parar a batalha.
Quando estiver pronto, você pode explorar este lugar um pouco para conseguir um item (Flash Hall), mas eventualmente você tem que voltar para a pousada e saída no fundo. Você vai chegar a um castelo como área. Você pode falar com os guardas se você quiser (o menino é Lavitz), e quando estiver pronto, saia para a esquerda. Pegue a saída única outra na próxima tela e você estará no ar. Pegue a saída superior esquerdo (o outro é um beco sem saída). Um ataque Dragon'll você, e que o grupo irá se separar.
Na cena seguinte, você vai estar no controle de Albert que está conduzindo Kongol, Meru, Miranda, e Haschel. Kongol terá um flashback. Depois, suba as escadas e saia. Kongol vai falar um pouco mais, e então ele vai subir as escadas para enfrentar o seu irmão, Indora.
Boss Kongol's: Indora
Lembre-se de como, quando você lutou Kongol, você tinha que completar o seu aditamentos? A mesma regra se aplica aqui. Indora tem alguns ataques mal, mas nada muito difícil. Esta batalha não deve ser muito difícil. Não há nenhuma opção, como nas batalhas anteriores. Se você não conseguir Dragoon Kongol do Espírito Lohan, Indora darei a você.
Ir para baixo para obter algumas armaduras para Kongol (há um interruptor na parede que abre uma porta com o baú contendo Golden Dragoon Armor nele). Quando estiver pronto, vá para a esquerda e entre no portal. Você estará de volta para onde Haschel lutou Claire. Volte para a pousada. A tela vai passar a Dart e Rose.
Enquanto andam, Dart e Rose vai falar. Pegue a saída para o canto superior direito, pegue o item (Night Raid) e depois ir até uma tela maior (para obter o item acima (Burning Wave), pegue a saída para o canto superior direito onde está Michael). Haverá uma saída para o canto inferior direito, mas Rose não vai deixar você levá-la. Em vez disso, vá para a saída norte. Lá você vai lutar contra Michael.
Boss Dart e Rose: Michael
Não ataque Michael em primeiro lugar. Apenas Guarda ou criar o seu SP. Quando dada a opção, têm Rose desvendar ponto fraco de Michael. Peito de Michael irá se abrir e aí será o seu núcleo. Ataques de Michael com o canhão Dark, este é um ataque mortal! (Embora, se Rose está vestindo a Dark Dragon Armor, não vai machucá-la em tudo.) Ele costuma fazer isso logo antes que ele abre o seu núcleo, de modo a tentar proteger contra ela. O núcleo irá permanecer aberto para um pouco mais, mas vai fechar de novo. Não ataque quando ela está fechada. Guard. Michael ataque apenas quando o seu núcleo está aberto.
Quando Michael é derrotado, volte para a porta Rose não deixar você entrar. Ela vai levá-lo de volta dentro de uma caverna. A porta no canto inferior esquerdo o levará de volta para a pousada e você vai se reunir com todos. Se você tem material suficiente, vá para a área do castelo que está além da saída de fundo.
Quando você entra, vá até o portão e fale com os guardas. Albert serão chamados para atender Doel.
Boss Albert's: Doel
Doel é realmente fácil. Basta vencer suas duas primeiras espadas (bomba de Psique funciona bem aqui), e então concentrar-se em Doel si mesmo. Durante a batalha, Albert vai resolver suas diferenças com Doel. Não há opções como nas batalhas anteriores.
Depois de bater Doel, descer o portal para a esquerda. Você estará nas nuvens novamente. Vá para o norte para onde o Dragão atacaram você. Você será capaz de avançar para a direita. Suba as escadas e você virá a um palácio. Por último, vai ser virar Meru para lutar.
Boss Meru: Arcanjo
Arcanjo realmente só tem um ataque de mau que vai reduzir seu HP para 1. Curar imediatamente, então ataque com adições. Às vezes, o Arcanjo vai curar você. Não existem opções nesta batalha. Apenas continue atacando Arcanjo até que seja derrotado.
Quando seu excesso, ir para o feixe de luz. Você será levado para uma sala cheia de estranhos telas. Há apenas um caminho a percorrer: para a esquerda. Digite então quarto ao lado, que tem um peito (Gravity Grabber). Trabalhe seu caminho para a esquerda e para a próxima sala estranha. Há um save point aqui. Entre na porta à direita e combater o próximo chefe.
Chefe: Super Virage
Como o Virages antes, este tem três partes principais: o braço, a cabeça eo corpo. Derrotar a cabeça ou o corpo vai matar toda a coisa. No entanto, existe uma pegadinha: O Chefe tem HP menor do que o corpo, mas não uma explosão mortal, antes que ele morra. O corpo tem mais HP, mas não explode após ser derrotado. O Super Virage tem um ataque mortal (você sabe que quando você vê-lo), mas em geral não é muito difícil. Dragoon Magic grandes obras sobre o mesmo, especialmente o chefe.
Depois da batalha, reabastecer seu medidor SP se precisar. Na sala ao lado é um ponto de salvaguarda e último item (Detonar Arrow). Vá até a esquerda e para a sala final, onde você luta Zieg. Certifique-se de Dart tem o Red Dragon Armor equipada! Zieg vai roubar Dragoon Spirit de Dart nesta batalha, para Dart não pode se transformar em um Dragoon.
Boss: Zieg
Tendo o Red Dragon Armor equipada para Dart é uma garantia de que ele não vai morrer de ataques Zieg's Fire. Outros então que, no entanto, Zieg não é muito difícil. Seus ataques mágicos são as mesmas (Dart Flameshot, Final Burst, etc.) Seus outros dois membros ainda podem se transformar em Dragoons, e isso deve ser bom o suficiente, se você estiver no nível recomendado. Magia ou físico, ou vai trabalhar contra Zieg.
Após Zieg é derrotado, algo estranho acontece, as pessoas vão falar, então Lourenço vai aparecer. Lloyd e Dart vai entrar numa "batalha" contra Melbu Frahma, mas isso não é uma verdadeira batalha. Lloyd vai morrer, mas antes de morrer ele vai dar Dart do Divino Espírito Dragão (assim pode se tornar o Dart Dragoon Divine) e ele vai dar a Rose Buster Dragon. Se você quiser, você pode lutar Melbu Frahma agora, ou ir para trás e encher o seu calibre SP novamente. Quando você está pronto para a batalha final, a abordagem Melbu Frahma.
CHEFE FINAL: MELBU Frahma
Esta batalha é composta por quatro rodadas e cada rodada é como começar uma nova batalha (exceto se você ainda vai estar no modo Dragoon se estivesse na última rodada). Durante a primeira fase, usar imediatamente o especial Dragoon. Divino Use Dart's Dragon Ball ataque para matar os tentáculos (se eles ainda estão pendurados em volta, usá-lo novamente). Tem os outros dois ataques Melbu Frahma. Quando os tentáculos são idos, ter Dart Melbu ir atrás também. Ele vai usar uma Invocação Virage que é meio desagradável, mas ele raramente vai usá-lo.
Ele vai transformar depois que ele recebe cerca de 8500 pontos de dano. Na cena seguinte, Melbu irá capturar um dos membros de sua equipe, em seguida, atirar-lhe para trás em você. Ele também tem um canhão temida. Ele tem uma espada laser, mas que não é muito poderoso.
Depois de mais cerca de 12000 pontos de dano, ele vai transformar novamente. Ele parece realmente diferente nesta próxima parte ... como uma espécie de nave espacial. Melbu tem alguns ataques poderosos mágica que bateu todos no seu partido, e ele vai convocar quatro cristais explodindo para atacá-lo. Não se incomode com os cristais, eles são fracos. Apenas continue batendo Melbu. Ele também vai mudar da noite para o dia, e isso faz várias coisas: Ele usa ataques diferentes, e se você tem um item que faz automaticamente seus complementos para você, ele será desativado (agradecimentos, Kim, pela dica!). Depois de cerca de 10000 pontos de dano, ele vai transformar a rodada, quarta final.
Esta quarta parte é provavelmente o mais difícil. Melbu pode confundi-lo, e se você ficar em forma de Dragoon por muito tempo, ele vai usar o Estatuto Block e diminuir o seu poder e defesa, deixando-o indefeso. Ele também vai convocar uma monstros casal (que você não deve se preocupar, a menos que você quiser usar a Psychedelic Bomb se tiver). Melbu também pode petrificar você. Ele ainda tem a sua magia poderosa que ataca todo o seu partido.
Você sabe que você ganhou a batalha quando Dart se transforma e entra para o golpe final.
Sentar e assistir o final, longo e bonito ouvir a música bonita.
Parabéns por espancamento The Game!
Enviado por: jackebs - Em: 23/11/2009 - Votos: 0