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Dicas Todos os Summons Final Fantasy XII

Final Fantasy XII - Espers
Os Espers são as summons de FFXII. Existem 13 Summons no jogo, para conseguir envoca-los você precisa primeiro vencê-los, e então liberá-los na License Board. Tome nota que um Summon só pode ser assimilado na License Board por apenas um personagem e apenas este poderá envoca-lo. Se você não consegue liberar um Esper pela License Board basta-lhe aprender todas as habilidades em volta dele.
Quando envocado, um Esper substituirá os outros dois membros do grupo restando apenas o Esper e o envocador na batalha. Ele então irá auxiliar o personagem durante 90 segundos a não ser que seja derrotado ou o envocador morra. Um Esper não ganha experiência, invez disso seus atributos se espelham no level do conjurador.
Você deve notar que a partir de certo ponto no jogo os Espers tornam-se bem obsoletos já que muitas vezes perdem todo o Hp em questão de segundos. Apesar disso, algumas vezes os Espers podem ser bem úteis, desde que você use Bubble e Faith neles e coloque o tempo de velocidade da batalha no Maximo através do menu de opções. Vale lembrar que Espers como Famfrit e Hashamal são suas unicas alternativas para danos elementais fortes de água e terra. Além disso usar Bubble em Zeromus costuma turbinar o seu ataque final (que é baseado em seu HP total comparado com o atual), tornando-o uma excelente fonte de dano.
Listamos abaixo tudo sobre os Espers, incluso como achar e vencer os secretos. Muitas vezes o texto de ajuda nas batalhas refere-se ao "Healer" do seu grupo. Caso não saiba o healer é o personagem focado em curar os aliados, reviver, retirar status negativo, etc.


Belias, the Gigas


Referencia ao demônio Veilus de FF Tactics. O nome de Veilus é provavelmente uma possível tradução errada de Belias.

Belias foi criado pelos deuses mas foi renegado por sua aparência bestial. Então ele se revoltou contra eles, mas foi vencido e colocado como guarda da Tomb of the Raitwall. Seu opositor é o Scion da luz: "Loghrif, the Transcendent”.

HP: ~ 20.000
Poder de ataque: 61
Defesa: 20
Defesa contra magias: 15
Status: Libra

Elemento: Fogo Signo: Áries
MP necessário para invocar: 1 barra
Gambits:
- Tempo de Summon < 10s - Hellfire
- Self: HP < 30% - Hellfire
- Foe: absorbs fire - Attack
- Foe: fire-weak - Painflare
- Foe: any - Painflare

Golpe especial: Hellfire
- Usado quando falta 10 segundos de invocamento ou quando HP do Esper está menor que 30%
- É uma magia de fogo com ataque 100.

Adquira-o: Você pode obtê-lo em Tomb of Raitwall após uma batalha obrigatória para prosseguir no jogo.

Vença-o: Level recomendado 20, Shell e protect aqui são bens úteis, também cure o statu oil que ele põem em você com Handkerchiefs, se não seu ataque firaja será violento e se seu mago conhecer a magia water abuse, pois ele é fraco a esse elemento, se tiver dificuldade acabe com ele com Quickenings. Ele é um ótimo esper para caçadas do começo de jogo.





Adrammelech, the Wroth

Era o Totema dos Bangaa em FF: TA e também o demônio Adremalk em FFT.

Ele foi criado para controlar os monstros de outro mundo, mas acabou reinando sobre eles e usando-os para guerrear contra os deuses, foi vencido. Seu opositor é Deudalephon, the Benevolent.

HP: ~ 40.000
Poder de ataque: 63
Defesa: 29
Defesa contra magias: 25
Status: Libra, faith

Elemento: Trovão Signo: Capricórnio
MP necessário para invocar: 1 barra
Gambits:
- Tempo de Envocação < 10s - Judgement Bolt
- Self: HP < 30% - Judgement Bolt
- Summoner: HP < 50% - Curaga
- Foe: absorbs thunder - Bio
- Foe: mais de um - Thundara
- Foe: thunder-weak - Flash Arc
- Foe: any - Flash Arc

Golpe especial: Judgment Bolt
- Usado quando falta 10 segundos de invocamento ou quando HP do Esper está menor que 30%
- É uma magia de trovão com ataque 120

Adquira-o: Você pode enfrentá-lo em Zertinan Caverns após receber Dawn Shard.

Vença-o: Level recomendado 35, mais pode ser derrotado no Level 23, apenas fazendo combos de Quickenings, mais se não pretende ganhar dessa forma abuse das magias de elemento gelo, e nem pense em matar os zumbis primeiros por que eles são infinitos, seu golpe Thundaja pode causar Stop então tenha chronos tear para curar. Também como ele é voador você terá que usar armas de longo alcance. Ele é um ótimo esper para curar e atacar, muito bom no começo do jogo.






Mateus, the Corrupt


Referencia a Mateus, a Totema dos
Mateus (na verdade uma entidade masculina) foi criado para reinar mo submundo, porém se encheu de ganãncia e se voltou contra os deuses. Foi vencido e enviado ao inferno, mas absorveu e selou-a em si a deusa do Gelo, a qual usa como escudo até hoje. Seu opositor é Lahabrea, Abyssal Celebrant.

HP: ~ 30.000
Poder de ataque: 65
Defesa: 39
Defesa contra magias: 25
Status: Libra

Elemento: Gelo Signo: Peixes
humanos de FF: Tactics Advanced e a Palamecia o vilão de FFII.
MP necessário para invocar: 1 barra
Gambits:
- Tempo de Envocação< 10s- Frostwave
- Self: HP < 30% - Frostwave
- Summoner: HP < 50% - Cura
- Foe: absorbs ice - Attack
- Foe: ice-weak - Flash Freeze
- Foe: any - Flash Freeze

Golpe especial: Frostwave
- Usado quando falta 10 segundos de invocamento ou quando HP do Esper está menor que 30%
- É uma magia de gelo com ataque 110

Adquira-o: Você pode obtê-lo em Stilshrine of Miriam após uma batalha obrigatória para prosseguir no jogo.

Vença-o: Level recomendado 25, esteja com seus ice shields e storm spers equipados, primeiramente acabe com os ices Azers (cada um dá 500 pontos de experiência) na pancada ou faça uns 3 hits de Quickenings em Mateus para deixá-los fracos ou até mesmo mortos, depois concentre-se em Mateus, as unicas coisas que ele pode causar é sleep e sap então cure com esuna ou itens, como Mateus fica quase a luta inteira com reflect você terá que ganhar na pancada mesmo. Se tiver dificuldade abuse com Quickenings. Ele é ótimo contra inimigos fracos contra gelo, afinal a deusa do gelo está no peito dele.






Zalera, the Death Seraph
Referencia ao demônio Zalera de FFT.

Zalera era o juiz do mundo dos mortos e julgava as pessoas falecidas por seus pecados.

Ele se influenciou com a opinião das pessoas e se pos a lutar contra os deuses. Uniu ao seu braço o corpo de uma feiticeira inocente visando usá-la como refém. Juntos foram derrotados e mandados ao inferno. Seu opositor é Emet-Selch, Angel of Truth.
HP: ~ 72.000
Poder de ataque: 62
Defesa: 29
Defesa contra magias: 25
Status: Libra
Elemento: Morte Signo: Gêmeos
MP necessário para invocar: 1 barra
Gambits:
- Foe: HP < 30% Condemnation
- Self: HP > 80% Kill
- Foe: any Shock
- Self: HP < 100% Holy

Golpe especial: Condemnation
- Usado quando inimigo está com menos de 30% do HP. É uma magia cujo dano é equivalente ao HP máximo de inimigo (dano pode chegar até 9999)

Adquira-o: Você pode enfrentá-lo em Barheim Passage (Terminus No. 7) após receber Dawn Shard e Barheim Key (em sidequest). É necessário que você tenha completado as hunts "Marauder in the Mines" e "Dalmasca's Desert Bloom". Fale com Dantro na Outpost de Dalmasca Estersand e ele lhe pedirá para entregar uma flor a sua esposa que fica na vila mais ao nordeste do Deserto. Siga pelo deserto até chegar na vila, localize a esposa de Dantro (perto da entrada de uma casa), fale com ela e ela lhe dará um item. Fale então com Tchigri (o garoto), com a Elder (aceite o pedido dela) e depois da cena com Ruksel. De volta a vila fale com a esposa de Dantro e cheque atraz da casa dela uma flor no chão, retire o Cactuar e faça ele o seguir até Tchigiri, fale com o garoto, a primeira sidequest necessária já está feita.

Fale novamente com a mulher de Dantro ela pedirá que você pegue um item que se encontra nas margens dos rios, para que possa curar um doente. É um item brilhante, procure bem nas duas margens (pegue o barco com Tchigiri para chegar a outra margem). Na margem oposta a da vila da mulher de Dantro, os itens não estão necessariamente nas margens das vilas mas também nas margens no deserto. Dando as "Semclam Shells" para a mulher de Dantro ela pedira outro item. Vá parta onde Dantro está, em Outpost, fale com ele, e pegue "Nebralaim" perto das caixas. De o item para a mulher de Dantro, então fale com ela mais uma vez, ela dirá que espera que o paciente se cure logo. Saia faça algum outro evento no jogo para consumir tempo, volte, fale com ela e depois fale com o paciente que esta atrás da casa e ele lhe dará a Barheim Key, a qual você pode usar para entrar de novo nas minas por uma entrada no Dalmasca Estersand.
Vença-o: Level recomendado 35, você terá um tempo limite para ganhar dele então esteja preparado, tenha equipamentos que protejam você de sleep, ele envocará zumbis para ajudarem e você não poderá atacá-lo se não os matar primeiro isso é um problemão, ele pode matá-lo com a magia KILL (morte instantânea) então use magias ou phoenix down para reviver, se ele chamar muitos zumbis coloque reflect em seus personagens e depois use curaga ou curaja em vocês para tirar dano de todos os inimigos inclusive Zalera (eles são mortos vivos), quando a barra dele chegar na metade não pense duas vezes e use Quickenings até derrotá-lo. Agora você poderá usá-lo quando estiver cercado de inimigos, pois Zalera usa a magia Kill e os matará facilmente, único problema é que você não ganhará experiência.








Shemhazai, the Whisperer
Shemhazai foi criada para controlar as almas do submundo. Rebelou-se contra os deuses junto com Ultima, contando-lhe as franquezas dos deuses. Também ensinou aos homens o mal e a destruição antes de ser vencida. Ela se opõe a: Igeyorhm, the Martyr.
HP: ~ 125.000
Poder de ataque: 73
Defesa: 47
Defesa contra magias: 31
Status: Libra, haste

Elemento: Alma Signo: Sagitário
MP necessário para invocar: 2 barras
Gambits:
- Tempo Envocação <10s -Soul Purge
- Self: HP < 30% Soul Purge
- Foe: any Devour Soul

Golpe especial: Soul Purge
- Usado quando falta 10 segundos de invocamento ou quando HP do Esper está menor que 30%
- É uma magia com dano calculado pelo HP máximo do Esper e pelo número de Knot of Rust usados (dano pode chegar até 60000)


Adquira-a: Você pode obtê-la em Giruvegan após uma batalha obrigatória para prosseguir no jogo.

Vença-o: Level recomendado 40, não use nada elemental, pois ele ela vai absorver o dano, no mais é só ficar atacando e curando e também as vezes ela irá sugar seu MP mais nada de preocupante. Agora você poderá envocar Shemhazai, nunca use ele contra inimigos fortes, pois seu ataque não vai tirar muito, deixe-o para inimigos médios.













Exodus, the Judge-Sal

Referencia clara a Ex-Death o vilão supremo de FFV. Também foi o Totema dos Viera em FFTA, lá ele se assemelhava a forma de "arvore" de Ex-Death.

Exodus é o mais antigo dos Espers e foi criado para olhar e dar o julgamento final e supremo para tudo em relação ao mundo. Enlouqueceu e resolveu simplesmente apagar o planeta, mas foi impedido pelos deuses. Seu opositor é: Halmarut, the Arbiter.
HP: ~ 119.000
Poder de ataque: 97
Defesa: 53
Defesa contra magias: 35
Status: Libra, haste, faith

Elemento: Não-Elemental Signo: Libra
MP necessário para invocar: 2 barras
Gambits:
- Tempo de Envocação < 10s e Self: Immobilized - Meteor
- Foe: any - Comet

Golpe especial: Meteor
- Usado quando falta 10 segundos de invocamento e quando o Esper está com status Immobilize
- É uma magia cujo dano pode causar entre 0 e 9999 ou 30000

Adquira-o: Você pode enfrentá-lo em Mosphoran Highwaste após consertar o portão de Salikawood e resolver uma sidequest com os templos de Mosphoran Hishwaste. É bem simples, vá e ative o Shinre of South Wing. Em "Rays of Ashen Light" pegue o chocobo e procure no mapa um sinal que indica um local onde só o Chocobo pode passar. Ative o Shrine West Wind, derrube a pedra e volte ao inicio. Ative o Shrine of North-West Wind e olhe no mapa o novo caminho que se abriu.
Vença-o: Level recomendado 40, seus magos vão trabalhar bastante nessa luta, primeiramente lance dispel em Exodus e depois fique atacando, sempre use dispel quando ele usar reflect nele, isso atrasará seus ataques, quando ele for usar a magia Scathe olhe quem é o alvo e deixe ele longe de todos da equipe, se não todos irão morrer, quando a barra dele chegar na metade descarregue Quickenings com os personagens que você não irá usar, se não conseguir o matar assim a coisa vai ficar feia, ele não sofrerá dano por ataques só por magias, então sempre use dispel e com seus magos use magias poderosas como bio e não se esqueça de se curar (é bom você ter três personagens magos, Van, Ashe e Penelo são as melhores opções). Exodus é um ótimo esper para chefes de pouco HP.







Hashmal, Bringer of Order
Faz referencia ao demônio Hashmalum de FFT.
Como o titulo sugere, ele foi criado pelos deuses para trazer ordem ao mundo. Porém ele acreditou que apenas a rebelião de Ultima contra os deuses poderia trazer a verdadeira ordem. E foi vencido... Seu opositor é Fandaniel, the Protector.

HP: ~ 130.000
Poder de ataque: 80
Defesa: 50
Defesa contra magias: 33
Status: Libra
Elemento: Terra Signo: Leão
MP necessário para invocar: 2 barras
Gambits:
- HP do Invocador < 10% Gaia's Wrath
- Foe: absorbs earth Attack
- Foe: earth-weak Roxxor
- Foe: any Roxxor

Golpe especial: Gaia's Wrath
- Usado quando HP do invocador está menor que 10%
- É uma magia de terra com ataque 150

Como Adquiri-lo: Você pode obtê-lo em Pharos após uma batalha obrigatória para prosseguir no jogo.
Vença-o: Level recomendado 45, sem muitos segredos, apenas esteja preparado para disease, e se tiver dificuldades equipe sua equipe com dragon shields. Hashmal é um ótimo esper para ficar evoluindo em lugares com monstros médios.



Cuchulainn, the Impure
Referencia ao demônio Quecklain de FFT.

Uma criatura criada pelos deuses para absorver todas as impurezas dos seres humanas. Porém a quantidade era imensa e ele se corrompeu sendo abatido pelos deuses mais tarde. Seu opositor é Nabriales, the Majestic.
HP: ~ 126.000
Poder de ataque: 83
Defesa: 47
Defesa contra magias: 31
Status: Libra, reflect, protect, Shell, bravery
Elemento: Veneno Signo: Escorpião
MP necessário para invocar: 2 barras
Gambits:
- Tempo de Envocação<10s e HP<100% - Blight
- Undead - Attack
- Self: HP < 100% (c/ inimigo em campo)- Malaise
- Foe: any - Attack
- Self: HP < 100% (sem inimigo em campo) Curaja

Golpe especial: Blight
- Usado quando falta 10 segundos de invocamento e quando HP do Esper está 100%
- É uma magia não elemental com ataque 150

Como adquiri-lo: Você pode enfrentá-lo em Garamsythe Waterway após escapar de Leviathan e completar a hunt de White Mousse onde voce ganha a chave de controle do local. Então faça o seguinte:
- Com a chave e na Central Waterway Control, feche o No. 10 e a No. 3
- Entre na No. 3 Cloaca Spur a sudoeste e feche a No. 1 South Waterway;
- Retorne a Central Waterway Control e abra a No. 10 e a No. 3
- Feche a No. 4 e a No. 11
- Entre na No. 4 Cloaca Spur a Sudeste e feche a No. 1 North Waterway
- Retorne para a Central Waterway Control e abra a No. 11 e feche a No. 3
- Vá para a No. 1 Cloaca e enfrente o Esper
Vença-o: Level recomendado 40, outra luta sofrível, uma das mais difíceis ao se enfrentar no Level 40, primeiramente faça alguns hits de quickenings com dois personagens que você não irá usar para matar os quatro foobar que estarão com ele, agora iremos se concentrar em Cuchulainn, o campo absorve seu HP e ainda para ajudar ele usa sap, então deixe gambits para usar sempre curaja na sua equipe, ele também usa stop e disable então tenhas itens para previnir isso, sempre use dispel nele e quando ele começar a ficar com a vida critica (ele começara a ficar vermelho) use algum elixir e descarregue quickenings nele até morrer. Agora você poderá invocar um esper bom para a metade do jogo.




Ultima, the High Seraph
Referencia a Altima de FFT.

Ultima era o anjo responsável por guiar as almas ao paraíso, Era a mais pura e benigna de todos os Espers. Foi tomada pela ambição e organizou uma rebelião junto com os outros Espers contra os deuses. Foi vencida e então sua luz se extinguiu para sempre...
HP: ~ 220.000
Poder de ataque: 147
Defesa: 61
Defesa contra magias: 40
Status: Libra, reflect, protect, Shell, haste
Elemento: Holy, luz
Signo: Virgem
MP necessário para invocar: 3 barras
Gambits:
- Summoner e summon: HP <30% -Eschaton
- Foe: absorbs holy - Flare
- Foe: holy-weak - Redemption
- Foe: any - Redemption

Golpe especial: Eschaton
- Usado quando HP de Esper e invocador estão críticos
- É uma magia sagrado com ataque 250

Adquira-a: Você pode enfrentá-la em Great Crystal de Giruvegan após adquirir Treaty-Blade. Para isso use o teleport XVII após passar por um portão de Virgo. Há um Save Point após voce usar o teleport, use-o antes de enfrentar Ultima. Para se localizar melhor veja esse mapa:

Vença-a: Level recomendado 60, mas para uma batalha tranqüila 65. Entre na batalha com varias White Mask ou Sages Ring para absorver dano por Holy. Use Dispel como de costume e então comece a atacar. Usar Darkga além de Dark Shot junto com uma boa arma e Bravery costuma ser muito útil. Tenha um gambits para se curar de Sap e tome cuidado quando Ultima perder muito Hp, ela começara a usar truques e estratagemas bem difíceis de superar. Ela aleatoriamente começara a mudar o campo de força da batalha infrinjindo status diversos como sugar MP, HP,desabilitar ataque, magias, etc. Então já prepare de antemão um grupo focado em ataques físicos e outro em magias além de um healer pronto para usar itens de cura invez de magias brancas. Cuidado ao se curar também, Ultima tem o péssimo costume de usar Reflectaga em seu grupo para refletir toda a cura para ela, então NÃO use Renew. Ela também ocasionalmente irá usar Reverse, então faça com que seu Healer vise curar primeiro o reverse antes de curar o grupo. Ultima é uma ótima esper para monstros com fraquezas a luz (holy).




Chaos, Walker of the Wheel
Referencia ao chefe final do primeiro FF, que alias foi homenageado também com o Limit Breaker Lv.4 de Vincent em FFVII.

Chaos se revoltou com os deuses por seu eterno destino de vida, morte e reencarnação. Foi punido por sua rebelia. Seu opositor é Mitron, the Chastiser.


HP: ~ 280.000
Poder de ataque: 155
Defesa: 56
Defesa contra magias: 37
Status: Libra, reflect, faith, haste

Elemento: Vento Signo: Touro
MP necessário para invocar: 3 barras
Gambits:
- Tempo de Envocação < 10s - Tornado
- Self: HP < 30% - Tornado
- Foe: holy-weak - Holy
- Foe: dark-weak - Darkga
- Foe: fire-weak - Firaga
- Foe: thunder-weak - Thundaga
- Foe: ice-weak - Blizzaga
- Foe: absorbs Wind - Scourge
- Foe: wind-weak - Aeroga
- Foe: highest HP - Whirlwind

Golpe especial: Tornado
- Usado quando falta 10 segundos de invocamento ou quando HP do Esper está menor que 30%
- É uma magia de vento com dano calculado pelo HP máximo do inimigo (dano pode chegar até 9999)

Adquira-o: Você pode enfrentá-lo em Necrohol of Nabudis após completar uma sidequest e derrotar outros dois chefes dessa dungeon. Primeiro de tudo derrote King Bomb em Salikawood então siga em frente por Nabreus até falar com Ma'kleou.

Após isso tenha certeza de ter completado as Hunts: "Warterway Haunting", "Lost in the Pudding" e "White Flan". Com isso voce já pegou um dos itens necessários. Para pegar o segundo vá a Garamsythe Waterway deixe todos os portoes com a luz apagada, então ligue o 11, ligue o 4, desligue o 11, ligue o 3 e desligue o 4. Então procure no chão na mesma sala o item Dull Fragment.
Na casa de Old Dalan fale com o Nu Mou e entregue os dois medalhões, saia, fale com uma criança chamada Filo, e na praça da fonte em Rabanastre fale com a "Curious Woman". Vá falar com todos os vendedores de Malthu Baazar e dentro na loja de magias em Rabanastre fale com o soldado imperial escolhendo a primeira opção duas vezes. Fale com Filo de novo e então volte a loja de magias. Voce conseguiu mais um item, entregue-o ao Nu Mou na casa de Dalan.
Na loja de magias em Archades fale com Roh'Kenmu. Vá em Old Archades e fale com um homem chamado Otto em "Alley of Muted Sighs", voce terá agora todos os itens. Volte para Nabreus e fale com o Nu Mou, agora vá para a parte "The Slumbermead" e procure por um caminho secreto que leva a parte mais norte do mapa, que esta aparentemente isolada. Siga até o final e fale com os Nu-Mou, eles lhe entregarão três medalhões.
Entre na em Necrohol of Nabudis por Salikawood e use os medalhões para liberar as portas secretas onde voce enfrentará dois chefes fáceis, o terceiro será Chaos.
Vença-o: Level recomendado 55, mas para ma luta tranqüila 65. Nesta batalha voce não poderá usar ataques físicos então seus magos irão trabalhar bastante. Tenha Rose Corsages ou voce terá que se curar de Silence constantemente. Use Dispel e Chaos envocará quatro espadas, derrote-as primeiro usando suas magias mais poderosas, Scathe, Scourge e Aeroga aqui são bem úteis. Telekinesis também funciona bem e pode ser usada para tirar danos físicos. Chaos é um ótimo esper para monstros poderosos.




Zeromus, the Condemner
Referencia a Zeromus, o chefe final de FFIV
Foi criado para executar e condenar tudo que há de errado, mas levou sua missão a sério demais ao tentar condenar os deuses. Seu opositor é: Pashtarot, Knight-Star.
HP: ~ 200.000
Poder de ataque: 103
Defesa: 53
Defesa contra magias: 35
Status: Libra

Elemento: Gravidade Signo: Câncer
MP necessário para invocar: 2 barras
Gambits:
- Tempo de Envocação <10s - Big Bang
- Foe: any - Gravity Well

Golpe especial: Big Bang
- Usado quando falta 10 segundos de invocamento
- É uma magia de dano calculado com a diferença de HP total e atual do Esper multiplicada por 5 (máximo seria 49995 de dano ou até mais)

Adquira-o: Após derrotar Judge Bergan fale com o Alcolyte na entrada de Mt. Bur Omisace e adquira a Stone of the Condemner. Então vá para Stillshirine of Mirian e use o teleport, voce entrará na batalha.
Vença-o: Level 40 extremamente difícil, 50 difícil, 60 razoável, 75 e equipamentos bons= luta tranqüila, se você tiver equipamentos bons você pode enfrentar ele tranqüilo no level 40, mais se não tiver aumente de level antes de enfrentá-lo, nesse campo você não poderá usar magias então seus magos não irão trabalhar tradicionalmente com magias e sim com itens, compre muitas X-potions, Remedyos, e outros itens de cura e também se puder entre com mirrors mails (armaduras que deixam você permanentemente com reflect), mude seus gambits para itens e NÃO deixe seus personagens como Bublee, pois o ataque de Zeromus é baseado em porcentagens, quanto maior a vida mais dano ele tirará de você. Então vamos para a luta, centenas e milhares de esqueletos irão ajudar Zeromus na luta, eles não dão dor de cabeça mais sempre ficam soltando magias em você (por isso a importância das armaduras) se quiser nem os mate e concentre-se apenas em Zeromus, como você não poderá usar dispel nele ele estará com magias como haste, Shell, protect entre outros, tornando seus ataques muito fortes, ele também é imune a tudo, então nem adianta tentar usar o truque nihopalaoa que inverte o efeito dos itens, apenas concentre-se em atacar e curar mesmo tenha pelo menos 40 X-potions e se quiser use a seguinte estratégia: com um personagem com grande ataque, ataque Zeromus, com o segundo personagem de maior ataque, ataque os esqueletos e auxilie que o personagem com maior ataque nunca para de atacar Zeromus, e o terceiro personagem cure todos da equipe e como você não usará seu MP descarregue seus quickenings nele e eventualmente Zeromus morrerá. Agora você poderá invocar um dos espers mais poderosos do jogo, só se lembre de deixá-lo sempre com bublee quando usá-lo, pois seus ataques vão ficar muito poderosos, do hell wyrm um dos dragões mais poderosos do jogo ele é capaz de quebar o limite de dano e tirar 14.555 sempre!

Zodiark, Keeper of Precepts
Foi a Summon mais poderosa de FFT. E referencia ao 13º signo do Zodiaco: Ophiucus, constelação descoberta pelos Egipicios que também esta no caminho do sol como as outras 12.

O Esper mais poderoso de todos, os deuses o criaram e o selaram por temer o seu poder. Foi o único a não participar da rebelião de Ultima. É dito que ele é o único capaz de substituir os deuses...
HP: ~ 330.000
Poder de ataque: 201
Defesa: 51
Defesa contra magias: 40
Status: Protect, Shell, haste, faith, libra
Elemento: Escuridão
Signo: Serpentário (Ophiucus)
MP necessário para invocar: 3 barras

Golpe especial: Final Eclipse
- Usado quando invocador está com status Petrify
- É uma magia de escuridão que sempre causa dano 50000

Adquira-o: Você pode enfrentá-lo em Henne Mines após ter pego no mínimo 10 Espers e então falado com Geomancer em Jahara. Um caminho irá se abrir perto do Gate Crystal. O caminho é longo, lotado de inimigos difíceis e não há Save Points perto de Zodiark, voce irá querer estar em um level acima do 65 além de ter a Excalibur para conseguir abrir caminho.
Vença-o: Level recomendado 75, mais 85 para uma luta tranqüila, Tenha Black Masks para todos os personagens. Seu maior problema será seu ataque Darkja que pode matar os membros do seu grupo instantaneamente (às vezes os três de uma vez!). Zodiark ao contrario de todos os outros inimigos do jogo NÃO precisa carregar um ataque, então coloque a velocidade da batalha no máximo pelo menu das opções. Procure sempre manter os seus seis personagens vivos, para ter um grupo de reserva caso o grupo principal morra instantamente. Use Dispel sempre que Zodiark usar magias de status positivos em si mesmo. Holy + Faith e Excalibur + Bravery são suas melhores apostas. Nem se de ao luxo de usar a magia Berserk, pois voce vai querer poder controlar todos os seus personagens. Agora você poderá envocar o esper mais forte do jogo.






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Enviado por: Hilton MDG - Em: 05/08/2009 - Votos: 27
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