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Dicas Parasite Eve 2 : Dicas e Senhas do cd 2

CD 2

Logo de cara você já deve enfrentar onze cavalos , cuidado pois na parte inferior da tela existe um abismo, se cair ou for empurrado nele game over.

Depois disso entre na caverna e siga reto até encontrar uma ponte quebrada, dê uma olhada nela para que Aya saiba o que fazer, volte e entre na bifurcação do começo da fase, lá você encontra uma tábua que lhe servirá de passarela na ponte.

Seguindo até o final você encontra uma pequena sala que possui um telefone e um painel, no painel utilize o plug (também encontrado no painel) e coloque-o no segundo buraco de cima para baixo, acione o interruptor e entre no portão que antes estava trancado.

Dentro desta sala você enfrenta o líder dos cavalos, é um boss razoavelmente difícil devido à quantidade de energia que ele possui, não se esqueça também de ascender as latas espalhadas pela tela. Agora você tem a chance de pegar outro plug, depois disso o cavalo se levanta novamente e você tem que mata-lo de vez. Volte a sala do painel e arrume os plugs um no primeiro buraco e outro no último. Volte a sala do combate com o cavalo e agora a porta se abrirá, lá você enfrenta uma outra aranha-camaleão, mais adiante você encontra um elevador, escolha a primeira opção para descer.

Agora você está em um complicado complexo, procure pelo corredor B1, destranque os portões, ali perto existe uma loja eletrônica, não poupe dinheiro na compra de munição, você irá precisar de cada projétil... Existe aqui também um lugar onde se você utilizar aquele cartão preto que encontrou em Akropolis você recebe munição ilimitada de armas mais avançadas.

Logo você encontrará a área de esterilização, lá passe pela porta da direita e siga seu caminho até um elevador, lá embaixo não há muito o que fazer, lá no final você encontra um estabilizador, pouco mais adiante Aya sofre um ataque de uma estranha criatura, volte até a sala de esterilização, só que no último corredor algo inusitado acontece, as portas se trancam e o ar começa a ser abastecido com veneno, entre na portinhola a esquerda da porta que leva para o telefone, escolha a segunda opção e você irá cair em um lixão.

Bem, lá você encontra mais um boss (acho que este é o jogo de videogame onde você mais encontra bosses que eu já vi!). Tome cuidado quando ele abre sua enorme boca, apesar de ser o único momento onde você realmente causa dano nele, se ele lhe aspirar é game over. Após matá-lo entre na porta e uma surpresa, o monstrengão irá seguir você, desta vez fuja até não haverem mais alternativas no caminho você deve abrir algumas portas eletrônicas, lá no final basta esperar ele alcançar o grande elevador e pise no interruptor, o grande Boca-Suja irá ser esmagado pela própria base. Volte ao Dumping Hole e pegue um medalhão. Um contador lhe dará cinco minutos de fuga, siga pelas portas até que a situação se acalme, lá no final você encontra Kyle, e também descobre um caminho pelos esgotos que o levará de voltar aos complexos do início da fase, para isso siga o caminho, quando encontrar um painel de código, o mesmo é 18 (número de passos de uma placa na parede até o mesmo painel). O painel seguinte possui o código 15, volte até o portão do Reservoir e siga até encontrar os esgotos de Dryfield, siga o cão do Douglas até a Water Tower, salve Pierce, ele lhe dá uma chave, siga até seu carro e pegue um batom e o colete (é melhor que eu encontrei, se você estava esperando algum para utilizar os itens que dão bônus pode utilizar nesse mesmo! Se você encontrou um melhor, mande-me). Pegue o gelo (na máquina de gelo logo no começo desta fase) e leve para Pierce, ao entregar o terceiro gelo ele lhe dá outro medalhão, volte ao complexo eletrônico, mais precisamente em B1, próximo ao Sleep Quarters, lá você pega outro ID Card.

Em B2 você deve ir até o laboratório, lá dentro existe um computador, a senha é bem complexa, uma combinação de datas e nomes (muito complexa para se explicar), no final o resultado é A3EILM2S2Y, selecione a opção D (a não ser que você entenda japonês, então as informações nas outras opções lhe serão úteis) e responda os questionários, infelizmente eles são inúmeros e vem em random, então a única forma de acertar é na base da tentativa e erro, uma dica é optar na maioria das vezes pela letra B, resposta da maioria das perguntas, se em alguma delas você ler em uma das questões FBI ou ABH pode colocar pois também são respostas corretas. Pierce irá lhe fazer uma ligação, encontre-se com ele no Pod Sevice Gantry, lá existe um tipo de sistema de monitoração, dê uma olhada nas câmeras e abra todas as portas que poder, você desligará a segurança, ativará o elevador e abrirá um portão.

Agora você já tem acesso ao elevador 2 que leva à Chambala, siga pelo sul até encontrar uma área chamada Srine, lá existe um painel egípcio, é um quebra cabeças daqueles onde se movem blocos, alinhe os blocos azuis no topo do quebra cabeça, depois alinhe os vermelhos na diagonal onde a esquerda fica em baixo e a direita em cima. Chegou a hora de mais um boss... É melhor destruir tudo ao seu redor antes de mate-lo, depois siga até a pirâmide e encontre um relógio de pedra, simplesmente detone o botão ao escolher as opções (o correto é sempre a primeira), dê um search nas pedras coloridas a sua esquerda nesta área e também as que estão no Garden, volte at e a pirâmide e suba até um novo puzzle, agora no chão, basta pisar seis vezes no bloco azul, duas no branco, três no vermelho e cinco no amarelo, não tenho certeza se a ordem das cores influencia, consegui na sorte logo de primeira, então aconselho a usar minha sequência. Vá até a estátua e puxe a alavanca, uma ponte irá tornar acessível um caminho, e lá você encontra outro dos raros bosses deste game, ao mate-lo você recebe o terceiro medalhão. Volte a pirâmide e pise novamente nos quadros, só que agora a ordem é: vermelho, amarelo, azul, branco, azul, branco, vermelho, amarelo, branco, azul, amarelo e vermelho (não tive a mesma sorte do primeiro puzzle). Mova novamente a ponte e vá para Power Plant, mais um mini boss e depois caminhe para B2.

Uma comitiva de criaturas irá acordar, dê uma olhada no mapa e siga para onde estiver piscando, ao chegar lá escolha a segunda opção para conseguir alcançar o B6, e lá você encontra você, quer dizer, encontra uma criança... Siga-a e mate mais outro Boss, Madigan vem e acaba com seu barato, fale no telefone e depois com Madigan novamente, verifique nos cilindros que há mais clones, fale com a menininha (Eve) e vá com ela até o elevador, escolha a primeira opção e se depare com mais uma armadilha do destino, seja rápido. Eve é capturada, volte ao Pod Service gantry e desligue a segurança da câmera E, leia uma carta que está próxima ao telefone (é necessário pelo menos olhar, no inventory Key aperte triângulo), mexa no telefone de novo e vá para Underground Parking, em cima do portão existe uma chave e um painel, pegue a chave e acione os botões azul e amarelo do painel, você verá o jipe e deve escolher a segunda opção, utilize o cartão no computador para conseguir chegar até ele. Não se esqueça de pegar o urso de pelúcia de Eve, siga até que a cena irá cortar.

6 de setembro de 2000, 6:37

Casa Branca, Washington D.C.

Apenas CG, nenhuma ação...

6 de setembro de 2000, 3:52 (uma volta no tempo?)

Deserto de Mojave, Nevada.

Novamente o destino lhe faz cruzar com o cachorro, ele lhe dá uma carta, fale com Jodie e atrás dela faça a festa com as três caixas, sem contar com a de munição infinita ao lado do soldado (Não se esqueça de falar com ele). Volte com o jipe, atenda ao telefone, siga até o Golem Freezer e fale com Pierce duas vezes. Dê só uma olhada na sala de esterilização e prepare-se para o maior combate de sua vida (ou pelo menos deste game), vá até o Pod Service Gantry e escolha a segunda opção, dê um search no elevador e entre no Pod Bottom e enfrente mais um boss.

No painel utilize o ID Card, Eve e o monstrengão irão se unir, e agora você está ferrado! Afaste-se dele e detone-o com tudo o que você tiver de mais poderoso, cada golpe que você tomar esgota o seu MP, por isso utilize suas magias primeiro, e se tiver itens que curam o MP, espere que ela dê uma folga para usar e descarregar suas magias nela novamente. Boa Sorte!

7 de setembro de 2000, 9:05.

Casa Branca, Washington D.C.

Mais CG s apenas com diálogo...

1 de setembro 20001, 7:16.

Museu Natural de Nova Iorque.

Se você não tiver feito tudo corretamente nem verá esse dia, se tiver, vai perceber que este é um final compensador. Parabéns por mais um jogo detonado!



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Enviado por: igor - Em: 12/12/2005 - Votos: 825
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